| 書目名稱 | Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification |
| 副標(biāo)題 | Didaktik, Anwendunge |
| 編輯 | Wolfgang Becker,Maren Metz |
| 視頻video | http://file.papertrans.cn/281/280039/280039.mp4 |
| 概述 | Serious Games & Gamification in der beruflichen Bildung.Digitale Lernspiele und Kompetenzen.Praxis von Game-based Learning |
| 圖書封面 |  |
| 描述 | Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch st?rker herauszuarbeiten. Gleichzeitig sollen bedeutsame und zukunftsweisende Lernentwicklungsperspektiven in digitalen Lernwelten aufgezeigt werden. Die enge Verknüpfung von didaktischen Aspekten und Lerneffekten, die aus dem praktischen Einsatz von Serious Games resultieren k?nnen, grenzt die Publikation von bislang vorliegenden Ver?ffentlichungen zu dieser Thematik ab, wie auch die Darstellung des praktischen Einsatzes der Serious Games und deren Evaluation. |
| 出版日期 | Book 2022 |
| 關(guān)鍵詞 | Serious Games; Gamification; Lernerfolgskontrolle; Medienp?dagogik; Lebenslanges Lernen |
| 版次 | 1 |
| doi | https://doi.org/10.1007/978-3-658-35059-8 |
| isbn_softcover | 978-3-658-35058-1 |
| isbn_ebook | 978-3-658-35059-8 |
| copyright | Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert durch Springer Fachmedien Wiesbaden |