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Titlebook: Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification; Didaktik, Anwendunge Wolfgang Becker,Maren Metz Book 2022 Der/die Herausgeber bzw. de

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 18:32:30 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification
副標(biāo)題Didaktik, Anwendunge
編輯Wolfgang Becker,Maren Metz
視頻videohttp://file.papertrans.cn/281/280039/280039.mp4
概述Serious Games & Gamification in der beruflichen Bildung.Digitale Lernspiele und Kompetenzen.Praxis von Game-based Learning
圖書封面Titlebook: Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification; Didaktik, Anwendunge Wolfgang Becker,Maren Metz Book 2022 Der/die Herausgeber bzw. de
描述Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch st?rker herauszuarbeiten. Gleichzeitig sollen bedeutsame und zukunftsweisende Lernentwicklungsperspektiven in digitalen Lernwelten aufgezeigt werden. Die enge Verknüpfung von didaktischen Aspekten und Lerneffekten, die aus dem praktischen Einsatz von Serious Games resultieren k?nnen, grenzt die Publikation von bislang vorliegenden Ver?ffentlichungen zu dieser Thematik ab, wie auch die Darstellung des praktischen Einsatzes der Serious Games und deren Evaluation.
出版日期Book 2022
關(guān)鍵詞Serious Games; Gamification; Lernerfolgskontrolle; Medienp?dagogik; Lebenslanges Lernen
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-35059-8
isbn_softcover978-3-658-35058-1
isbn_ebook978-3-658-35059-8
copyrightDer/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert durch Springer Fachmedien Wiesbaden
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書目名稱Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification影響因子(影響力)




書目名稱Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification被引頻次




書目名稱Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification被引頻次學(xué)科排名




書目名稱Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification年度引用




書目名稱Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification年度引用學(xué)科排名




書目名稱Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification讀者反饋




書目名稱Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification讀者反饋學(xué)科排名




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發(fā)表于 2025-3-21 20:20:59 | 只看該作者
Digitale Lernwelten – Serious Games und GamificationDidaktik, Anwendunge
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 00:56:44 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 08:29:23 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2025-3-22 10:35:23 | 只看該作者
6#
發(fā)表于 2025-3-22 15:17:37 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 18:02:01 | 只看該作者
Serious Games und Gamification in Personalauswahl und Personalmarketingierter Eignungsdiagnostik hinausgehen. Zum einen soll im Zuge der Selbstselektion der Anteil passender Bewerberinnen und Bewerber erh?ht werden. Zum anderen soll im Zuge der Fremdselektion die Candidate Experience verbessert werden.
8#
發(fā)表于 2025-3-23 00:24:13 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 03:58:55 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 05:39:55 | 只看該作者
erious Games resultieren k?nnen, grenzt die Publikation von bislang vorliegenden Ver?ffentlichungen zu dieser Thematik ab, wie auch die Darstellung des praktischen Einsatzes der Serious Games und deren Evaluation.978-3-658-35058-1978-3-658-35059-8
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