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Titlebook: Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien; Leipziger Beitr?ge z Gabriele Hooffacker,Benjamin Bigl Book 2022 Der/die Herausgeber bzw. der/

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樓主: 大小
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發(fā)表于 2025-3-26 22:40:56 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 01:52:59 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 06:51:02 | 只看該作者
Für eine konstruktive Nutzung von Videospielen: Beitr?ge der Psychologie und Psychotherapieus psychologischer und psychotherapeutischer Perspektive k?nnen Videospiele einen wertvollen Beitrag zur Kommunikation und zur Bearbeitung seelischer Zust?nde leisten. Anhand eines Fallbeispiels werden m?gliche Verstehenszug?nge aus der Rezeptionsforschung und der analytischen Psychotherapie nach C.
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發(fā)表于 2025-3-27 09:58:45 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 14:22:27 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 18:11:25 | 只看該作者
?Wreck It! Break It!“irtuelle Welten wie Arcade-Spiele oder das Internet und postulieren das Vorhandensein einer autonomen Welt innerhalb dieser Sph?ren, die sich einerseits durch typische topografische Elemente von anderen Welten abgrenzt, andererseits aber auch Verbindungen zwischen den Welten herstellt. Bildschirme f
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發(fā)表于 2025-3-27 23:53:48 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 03:19:13 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 10:01:09 | 只看該作者
Für eine konstruktive Nutzung von Videospielen: Beitr?ge der Psychologie und PsychotherapieG. Jung diskutiert. Der Text zeigt darüber hinaus auf, wie digitale Spiele au?erhalb der Psychotherapie genutzt werden k?nnen, um Gespr?che über inneres Erleben und die mentale Gesundheit zu erleichtern.
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發(fā)表于 2025-3-28 12:48:37 | 只看該作者
Die ?kologische Utopie als Persuasive Game. Das Spiel Solare (2021) als didaktisches Beispiel im Hocricht und den didaktischen Mehrwert von persuasiven Spielen im Genre ?kologische Utopie auf. Das Thema Nachhaltigkeit spiegelt sich in diesem Beispiel in Welt, Plot, Charakteren und Spielmechaniken wider.
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