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Titlebook: Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien; Leipziger Beitr?ge z Gabriele Hooffacker,Benjamin Bigl Book 2022 Der/die Herausgeber bzw. der/

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 19:44:05 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書(shū)目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien
副標(biāo)題Leipziger Beitr?ge z
編輯Gabriele Hooffacker,Benjamin Bigl
視頻videohttp://file.papertrans.cn/863/862459/862459.mp4
概述Verbindet Kommunikations-, Kultur- und ingenieurwissenschaftliche Themen.Kulturelle, technische und narrative Ans?tze der Games Studies.Vereint die Beitr?ge zum Science MashUp 2021
圖書(shū)封面Titlebook: Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien; Leipziger Beitr?ge z Gabriele Hooffacker,Benjamin Bigl Book 2022 Der/die Herausgeber bzw. der/
描述Games als Bestandteil der Popkultur – Utopien in Games – Medienp?dagogische Ans?tze, Games nutzbar zu machen. Der Band vereint die Beitr?ge zum Science MashUp 2021, das die traditionsreiche 15. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet. Er verbindet kulturelle, technische und narrative Ans?tze der Game Studies..
出版日期Book 2022
關(guān)鍵詞Games; Videospiele; Games Studies; Lange Nacht der Computerspiele; Computerspiele; Leipzig
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-35531-9
isbn_softcover978-3-658-35530-2
isbn_ebook978-3-658-35531-9
copyrightDer/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden Gmb
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書(shū)目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien影響因子(影響力)




書(shū)目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien影響因子(影響力)學(xué)科排名




書(shū)目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)度




書(shū)目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)度學(xué)科排名




書(shū)目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien被引頻次




書(shū)目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien被引頻次學(xué)科排名




書(shū)目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien年度引用




書(shū)目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien年度引用學(xué)科排名




書(shū)目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien讀者反饋




書(shū)目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien讀者反饋學(xué)科排名




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 20:26:08 | 只看該作者
Wo bin ich? Eine Analyse der spielerisch-operativen Wissensgenerierung am Beispiel GeoGuessr. Der vorliegende Beitrag m?chte daher untersuchen, inwieweit GeoGuessr das in den Google Street View-Aufnahmen vorhandene Informationspotenzial spielerisch-operativ zum Vorschein bringt und welche Formen der Wissensproduktion dabei in das Browsergame eingewoben sind.
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 00:47:02 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 04:47:52 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2025-3-22 09:36:30 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-658-35531-9Games; Videospiele; Games Studies; Lange Nacht der Computerspiele; Computerspiele; Leipzig
6#
發(fā)表于 2025-3-22 16:01:54 | 只看該作者
Lange Nacht der Computerspiele wieder digital – Gather.town macht‘s m?glichDurch die Corona-Pandemie befindet sich die Veranstaltungswelt im Wandel. Event-Formate müssen neu durchdacht werden. Zahlreiche digitale Tools etablieren sich auf dem Markt und beginnen, die Veranstaltungsbranche neu zu definieren.
7#
發(fā)表于 2025-3-22 19:34:27 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-23 00:20:00 | 只看該作者
978-3-658-35530-2Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden Gmb
9#
發(fā)表于 2025-3-23 02:36:40 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 08:48:19 | 只看該作者
nd Software beeinflusst wird, nur interdisziplin?r in gegenseitigem Verst?ndnis und Respekt vor der jeweiligen anderen Disziplin gestaltet werden kann. In diesem Sinne sollte dieses Buch auch nicht ein ?normales IT Lehrbuch“ sein, sondern das Bewusstsein für interdisziplin?res Handeln, innovative Pr
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