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Titlebook: Science MashUp: Green Games; Leipziger Beitr?ge z Gabriele Hooffacker,Benjamin Bigl Book 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), e

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 16:05:30 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書目名稱Science MashUp: Green Games
副標(biāo)題Leipziger Beitr?ge z
編輯Gabriele Hooffacker,Benjamin Bigl
視頻videohttp://file.papertrans.cn/863/862458/862458.mp4
概述Aktuelle Forschungen zum Thema Games.Zur Nachhaltigkeit von Computerspielen.Behandelt die Bereiche Produktion, Umsetzung und Vermarktung von Games gleicherma?en
圖書封面Titlebook: Science MashUp: Green Games; Leipziger Beitr?ge z Gabriele Hooffacker,Benjamin Bigl Book 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), e
描述.Der Band zum 3. Science MashUp "Green Games" dokumentiert zehn wissenschaftliche Beitr?ge des Symposiums anl?sslich der 16. "Langen Nacht der Computerspiele" an der Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig. Das Thema ?Green Games“ fokussiert sich nicht nur auf die Themen Nachhaltigkeit und ?kologie in Bezug auf konkrete Spielinhalte.?Die hier versammelten Aufs?tze spannen den Bogen von Betrachtungen zu ?kologischen, sozialen und kulturellen Auswirkungen von Computerspielen, über inhaltliche und konzeptionelle Analysen von Games zu ?kologischen Themen, bis hin zur Technik der Computerspiele unter dem Aspekt des nachhaltigen Einsatzes von Ressourcen sowie des "nachhaltigen Spielens". Als Chronik dokumentiert der Band neben 50 Jahre "Pong" auch 30 Jahre Spielen an der HTWK Leipzig, 20 Jahre Games Convention Leipzig sowie 15 Jahre Leipziger Spielenacht..
出版日期Book 2023
關(guān)鍵詞Ecotopia; Game studies; Green Games; Pong; Green Washing; ECO
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-40509-0
isbn_softcover978-3-658-40508-3
isbn_ebook978-3-658-40509-0
copyrightDer/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden Gmb
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書目名稱Science MashUp: Green Games影響因子(影響力)




書目名稱Science MashUp: Green Games影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Science MashUp: Green Games網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Science MashUp: Green Games網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Science MashUp: Green Games被引頻次




書目名稱Science MashUp: Green Games被引頻次學(xué)科排名




書目名稱Science MashUp: Green Games年度引用




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書目名稱Science MashUp: Green Games讀者反饋




書目名稱Science MashUp: Green Games讀者反饋學(xué)科排名




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 22:54:02 | 只看該作者
Kommunikationsraum Spiel – Computerspiel als Bildungsmedium im Anthropoz?n?Aufgrund dessen werden dem Computerspiel verschiedene Leistungen und Funktionen zugeschrieben. Besonders im Erziehungssystem der Gesellschaft werden Computerspiele genutzt, um hinsichtlich globaler Herausforderungen im Anthropoz?n Wissen zu vermitteln und Lern- und Bildungsprozesse zu initiieren. Do
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 01:29:58 | 只看該作者
?Ich bin die Erde“ – Simulationen nicht-anthropozentrischer Umwelten als Chance zu einem holistischeder Frage nach, ob und wie Spiele eingesetzt werden k?nnen, um ein ganzheitliches, systemisches Verst?ndnis aller Lebewesen auf dem Planeten Erde zu f?rdern und zu unterstützen. Dabei vertritt der Text die These, dass die psychologische Wirkm?chtigkeit von Spielen eingesetzt werden kann, um ein holi
地板
發(fā)表于 2025-3-22 06:50:35 | 只看該作者
Hunger in Afrika. Potenziale einer Spielsimulation der frühen 1990er-Jahre für den Schulunterricht.er spielerischen Simulation für den Unterricht vor. Er zeigt die Potenziale zur Vermittlung von umweltbezogenem Wissen im schulischen Kontext sowohl auf Produzenten- als auch auf Anwenderseite auf. Das . ?Hunger in Afrika“ ist nicht mehr verfügbar und wirft damit auch Fragen nach der Dokumentation v
5#
發(fā)表于 2025-3-22 12:01:11 | 只看該作者
6#
發(fā)表于 2025-3-22 14:03:28 | 只看該作者
Der Wandel allegorischer Spiele in Sp?tmittelalter und Früher Neuzeiting wohnen weitere Bedeutungsebenen inne. Religi?se Texte und Bilder, Kunstwerke, Gebete und Riten verweisen auf weitere Zusammenh?nge. Bis in die Emblemata barocker Bildlichkeit der Frühen Neuzeit leben die Allegorien fort, kunstvoll kombiniert mit antiken Fabeln und einer entsprechenden Bedeutungs
7#
發(fā)表于 2025-3-22 18:39:30 | 只看該作者
50 Jahre Pong: Die Mutter aller VideospieleSpiels ist hochinteressant, denn . hat mit Computertechnik absolut nichts zu tun. . besteht nur aus folgegesteuerter Hardware. Der Beitrag beschreibt die Entstehung und die technischen Besonderheiten des Spiels. Der Autor hat zudem anhand der Originalschaltung einige formell leicht modifizierte Nach
8#
發(fā)表于 2025-3-23 00:19:59 | 只看該作者
30 Jahre Spielen an der HTWK Leipzigntion (GC) und mit einer neuen Generation von Studenten, die mit Videospielen aufgewachsen ist, haben die Hochschule und ihre Studenten eine Vielzahl von Projekten umgesetzt: PC- und Smartphone-Spiele als Seminararbeiten, Veranstaltungen wie die Lange Nacht der Computerspiele (LNC) und sogar die erf
9#
發(fā)表于 2025-3-23 04:59:36 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 07:06:29 | 只看該作者
Podiumsdiskussion ?Games – (K)ein Thema für die Bildung?“d Kultur (HTWK) Leipzig. Auf dem Podium diskutierten Friedrich Lüder [FL], Vorsitzender des Games Verbandes XR Mitteldeutschlands, Andreas Koch [AK], StartUp-Gründer der Programmierplattform ?Code it!“ sowie Dr. Claudia Maicher [CM], Mitglied im S?chsischen Landtag für die Fraktion Bündnis 90/Die Gr
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