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Titlebook: Immersive Virtuelle Realit?t; Grundlagen, Technolo Matthias W?lfel Textbook 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizen

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發(fā)表于 2025-3-28 16:06:23 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 21:53:27 | 只看該作者
Matthias W?lfelDeckt das gesamte Spektrum der Immersiven Virtuellen Realit?t ab.Führt die Technik bis zur Gestaltung, Didaktik und zu den sozialen Auswirkungen auf.Zeigt unterschiedliche Anwendungsbeispiele immersiv
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發(fā)表于 2025-3-29 00:46:45 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 05:00:58 | 只看該作者
Benutzungsoberfl?che, als Interaktionsschnittstelle zwischen Nutzer und der Anwendung eingesetzt. Schaltfl?chen, Menüs, Symbolleisten, Bildlaufleisten, Fenster und Taskleisten sind Elemente einer grafischen Schnittstelle. Ein . ist ein virtuelles Objekt der Benutzungsoberfl?che, das ein visuelles Ziel für Benutzereingaben bietet und auf diese reagiert.
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發(fā)表于 2025-3-29 07:37:05 | 只看該作者
Fortbewegungion in play, pp 205–216). Der Begriff Fortbewegung ist vom Begriff K?rperbewegung insofern abgegrenzt, da sich der erste auf die Ver?nderung des Ortes bezieht und der zweite auf die Ver?nderung der Gliedma?en.
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發(fā)表于 2025-3-29 12:08:15 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 19:24:19 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 21:57:27 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-30 00:32:54 | 只看該作者
Ausgabesystemeichen und die jeweiligen Besonderheiten adressieren zu k?nnen, werden für jede Sinnesmodalit?t eigene Ger?te entwickelt. Je nach Sinneswahrnehmung gelingt dies mehr (visuelle und auditive Wahrnehmung) oder weniger (olfaktorische, gustatorische, haptische und taktile Wahrnehmung und Propriozeption) gut.
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發(fā)表于 2025-3-30 07:24:33 | 只看該作者
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