找回密碼
 To register

QQ登錄

只需一步,快速開始

掃一掃,訪問微社區(qū)

打印 上一主題 下一主題

Titlebook: Game-Journalismus; Grundlagen – Themen Benjamin Bigl,Sebastian Stoppe Book 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizen

[復制鏈接]
樓主: Combat
11#
發(fā)表于 2025-3-23 10:15:22 | 只看該作者
Literaturkritik und Literaturtheorie,emacht. Gründe dafür finden sich unter anderem in der realit?tsgetreuen Darstellung von massiver Gewalt, Tod und Folter, der aktiven Beteiligung der Spieler*innen und einem damit verbundenen postulierten Lernen am Modell. Am Beispiel von School Shootings zeigt der folgende Beitrag, wie solche Spiele
12#
發(fā)表于 2025-3-23 16:24:52 | 只看該作者
13#
發(fā)表于 2025-3-23 20:49:29 | 只看該作者
14#
發(fā)表于 2025-3-23 23:30:39 | 只看該作者
Amerikanische und deutsche Gro?dampfkesseln in gro?en Medienh?usern verstehen Videospiele immer noch ausschlie?lich als kommerzielles Produkt und allzu oft auch als Ursache für Amokl?ufe. Dieser Beitrag befasst sich mit der Frage, warum sich erst seit wenigen Jahren eine Normalisierung abzeichnet und wieso wir diese wohl auch keinem Geringe
15#
發(fā)表于 2025-3-24 04:30:11 | 只看該作者
16#
發(fā)表于 2025-3-24 08:23:25 | 只看該作者
17#
發(fā)表于 2025-3-24 14:10:32 | 只看該作者
Quotenbringer und Prügelknaben in gro?en Medienh?usern verstehen Videospiele immer noch ausschlie?lich als kommerzielles Produkt und allzu oft auch als Ursache für Amokl?ufe. Dieser Beitrag befasst sich mit der Frage, warum sich erst seit wenigen Jahren eine Normalisierung abzeichnet und wieso wir diese wohl auch keinem Geringeren als Donald Trump zu verdanken haben.
18#
發(fā)表于 2025-3-24 17:22:24 | 只看該作者
Amerikanische LiteraturgeschichteDas wettbewerbsorientierte Spielen von Computer- und Videogames, der sogenannte elektronische Sport, kurz E-Sport, w?chst in vielerlei Hinsicht exponentiell. Worum es sich beim E-Sport handelt, welche Marktdaten vorliegen und was das für Medien sowie Gesellschaft bedeutet, wird in diesem Artikel dargelegt und er?rtert.
19#
發(fā)表于 2025-3-24 19:50:47 | 只看該作者
E-Sport: übersicht, Medien und ?ffentlichkeitDas wettbewerbsorientierte Spielen von Computer- und Videogames, der sogenannte elektronische Sport, kurz E-Sport, w?chst in vielerlei Hinsicht exponentiell. Worum es sich beim E-Sport handelt, welche Marktdaten vorliegen und was das für Medien sowie Gesellschaft bedeutet, wird in diesem Artikel dargelegt und er?rtert.
20#
發(fā)表于 2025-3-25 03:14:56 | 只看該作者
 關于派博傳思  派博傳思旗下網(wǎng)站  友情鏈接
派博傳思介紹 公司地理位置 論文服務流程 影響因子官網(wǎng) 吾愛論文網(wǎng) 大講堂 北京大學 Oxford Uni. Harvard Uni.
發(fā)展歷史沿革 期刊點評 投稿經(jīng)驗總結(jié) SCIENCEGARD IMPACTFACTOR 派博系數(shù) 清華大學 Yale Uni. Stanford Uni.
QQ|Archiver|手機版|小黑屋| 派博傳思國際 ( 京公網(wǎng)安備110108008328) GMT+8, 2025-10-13 05:12
Copyright © 2001-2015 派博傳思   京公網(wǎng)安備110108008328 版權(quán)所有 All rights reserved
快速回復 返回頂部 返回列表
昌黎县| 宜州市| 邢台市| 前郭尔| 吉水县| 沧州市| 台南县| 潞城市| 康定县| 辛集市| 林周县| 泸溪县| 察隅县| 泰安市| 大姚县| 永定县| 仲巴县| 赤水市| 昆山市| 博白县| 巴马| 漳浦县| 阆中市| 牡丹江市| 临武县| 大理市| 平潭县| 格尔木市| 和平县| 兴文县| 灵宝市| 丰都县| 民和| 文安县| 玉田县| 安新县| 涡阳县| 双辽市| 六盘水市| 盱眙县| 广宁县|