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Titlebook: Erl?smodelle in der Games-Branche; Status Quo der Markt Felix Dühr,Michael Broens Book 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exk

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發(fā)表于 2025-3-21 16:29:23 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Erl?smodelle in der Games-Branche
副標題Status Quo der Markt
編輯Felix Dühr,Michael Broens
視頻videohttp://file.papertrans.cn/315/314725/314725.mp4
概述Kompakter Einblick in eine umsatzstarke Branche.übersichtliche Darstellung mit Handlungsempfehlungen für die Praxis.Erster überblick über die existierenden Erl?semodelle der Branche
叢書名稱essentials
圖書封面Titlebook: Erl?smodelle in der Games-Branche; Status Quo der Markt Felix Dühr,Michael Broens Book 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exk
描述.Die Games-Branche ist mit mehr als 150 Milliarden US-Dollar Umsatz pro Jahr die gr??te und am schnellsten wachsende Branche innerhalb der Unterhaltungsindustrie. Diese j?hrliche Umsatzzahl speist sich aus den Erl?sen mit aus den über eine Million verschiedenen verfügbaren Spielen. Hierbei lassen sich Spiele nach Genres unterscheiden, wobei Rollenspiele, Gelegenheitsspiele, Strategiespiele und Shooter-Spiele die umsatzst?rksten Genres darstellen. Ein wesentliches Element im Gesch?ftsmodell der Spielehersteller stellt das Erl?smodell eines Spiels dar. Ein überblick über den Einsatz und Kombination der Erl?selemente innerhalb der verschiedenen Genres existiert jedoch nicht. Diese Lücke wird mit der vorliegenden Untersuchung geschlossen, wobei der Fokus auf die jeweils sechs umsatzst?rksten Online-Spiele der vier umsatzst?rksten Genres gerichtet wird. Mittels einer quantitativen Querschnittsanalyse ist das Ziel der Arbeit, etwaige typische und besondere Kombinationen von bestimmten Erl?selementen mit spezifischen Produkttypen bzw. Genres und von bestimmten Erl?selementen im Allgemeinen zu identifizieren, die als Benchmark und Grundlage für Handlungsempfehlungen für Spielehersteller di
出版日期Book 2023
關(guān)鍵詞Erl?smodelle; Rollenspiele; Strategiespiele; Games-Branche; In-App-K?ufe
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-40999-9
isbn_softcover978-3-658-40998-2
isbn_ebook978-3-658-40999-9Series ISSN 2197-6708 Series E-ISSN 2197-6716
issn_series 2197-6708
copyrightDer/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden Gmb
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書目名稱Erl?smodelle in der Games-Branche影響因子(影響力)




書目名稱Erl?smodelle in der Games-Branche影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Erl?smodelle in der Games-Branche網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Erl?smodelle in der Games-Branche網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Erl?smodelle in der Games-Branche被引頻次




書目名稱Erl?smodelle in der Games-Branche被引頻次學(xué)科排名




書目名稱Erl?smodelle in der Games-Branche年度引用




書目名稱Erl?smodelle in der Games-Branche年度引用學(xué)科排名




書目名稱Erl?smodelle in der Games-Branche讀者反饋




書目名稱Erl?smodelle in der Games-Branche讀者反饋學(xué)科排名




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發(fā)表于 2025-3-21 22:38:24 | 只看該作者
Book 2023sanalyse ist das Ziel der Arbeit, etwaige typische und besondere Kombinationen von bestimmten Erl?selementen mit spezifischen Produkttypen bzw. Genres und von bestimmten Erl?selementen im Allgemeinen zu identifizieren, die als Benchmark und Grundlage für Handlungsempfehlungen für Spielehersteller di
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 00:59:54 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-22 08:35:11 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2025-3-22 12:28:20 | 只看該作者
6#
發(fā)表于 2025-3-22 14:33:39 | 只看該作者
Felix Dühr,Michael BroensKompakter Einblick in eine umsatzstarke Branche.übersichtliche Darstellung mit Handlungsempfehlungen für die Praxis.Erster überblick über die existierenden Erl?semodelle der Branche
7#
發(fā)表于 2025-3-22 20:52:54 | 只看該作者
essentialshttp://image.papertrans.cn/e/image/314725.jpg
8#
發(fā)表于 2025-3-23 00:42:46 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 03:19:34 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 05:37:34 | 只看該作者
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