找回密碼
 To register

QQ登錄

只需一步,快速開始

掃一掃,訪問微社區(qū)

打印 上一主題 下一主題

Titlebook: Erl?smodelle in der Games-Branche; Status Quo der Markt Felix Dühr,Michael Broens Book 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exk

[復(fù)制鏈接]
樓主: Motion
11#
發(fā)表于 2025-3-23 10:21:30 | 只看該作者
12#
發(fā)表于 2025-3-23 17:51:03 | 只看該作者
13#
發(fā)表于 2025-3-23 19:49:31 | 只看該作者
Enterprise Data Governance and Management,Dieses Kapitel soll die Rahmenbedingungen der Untersuchung definieren und den genauen Ablauf erl?utern. Auch erfolgt eine kritische Betrachtung der Methodik.
14#
發(fā)表于 2025-3-23 23:05:33 | 只看該作者
They Had in Mind Their Children,In diesem Kapitel werden die Ergebnisse der Untersuchung zun?chst tabellarisch innerhalb der einzelnen Segmente vorgestellt. Im Anschluss werden die gesammelten Erkenntnisse zusammengefasst und auf die gesamte Games-Branche bezogen bzw. segmentübergreifend betrachtet.
15#
發(fā)表于 2025-3-24 05:01:07 | 只看該作者
Einleitung: An den Grenzen der Rezeption,In diesem Kapitel sollen die Ergebnisse und gewonnenes Wissen der Arbeit zusammengefasst werden. Darüber hinaus soll auf Anmerkungen sowie Einschr?nkungen w?hrend des Forschungsprozesses eingegangen werden und ein Ausblick über zukünftige Forschung gegeben werden.
16#
發(fā)表于 2025-3-24 07:21:48 | 只看該作者
Einleitung,Einleitend wird zun?chst die Games-Branche kurz vorgestellt, ehe dann die Problemstellung, Zielsetzung und die Forschungsfragen dieser Arbeit beschrieben werden. Ein überblick über die weiteren Kapitel schlie?t die Einleitung ab.
17#
發(fā)表于 2025-3-24 11:25:11 | 只看該作者
Theoretische Grundlagen,In diesem Teil der Arbeit wird zun?chst eine begriffliche Grundlage bezüglich der Games-Branche und der Gesch?fts- sowie Erl?smodelle geschaffen. Daraufhin werden die Games-Branche segmentiert und die hierfür relevanten Gesch?fts- und Erl?smodelle herausgestellt.
18#
發(fā)表于 2025-3-24 17:23:04 | 只看該作者
19#
發(fā)表于 2025-3-24 19:03:37 | 只看該作者
Forschungsergebnisse,In diesem Kapitel werden die Ergebnisse der Untersuchung zun?chst tabellarisch innerhalb der einzelnen Segmente vorgestellt. Im Anschluss werden die gesammelten Erkenntnisse zusammengefasst und auf die gesamte Games-Branche bezogen bzw. segmentübergreifend betrachtet.
20#
發(fā)表于 2025-3-25 01:44:55 | 只看該作者
Fazit,In diesem Kapitel sollen die Ergebnisse und gewonnenes Wissen der Arbeit zusammengefasst werden. Darüber hinaus soll auf Anmerkungen sowie Einschr?nkungen w?hrend des Forschungsprozesses eingegangen werden und ein Ausblick über zukünftige Forschung gegeben werden.
 關(guān)于派博傳思  派博傳思旗下網(wǎng)站  友情鏈接
派博傳思介紹 公司地理位置 論文服務(wù)流程 影響因子官網(wǎng) 吾愛論文網(wǎng) 大講堂 北京大學(xué) Oxford Uni. Harvard Uni.
發(fā)展歷史沿革 期刊點(diǎn)評 投稿經(jīng)驗(yàn)總結(jié) SCIENCEGARD IMPACTFACTOR 派博系數(shù) 清華大學(xué) Yale Uni. Stanford Uni.
QQ|Archiver|手機(jī)版|小黑屋| 派博傳思國際 ( 京公網(wǎng)安備110108008328) GMT+8, 2025-10-9 20:32
Copyright © 2001-2015 派博傳思   京公網(wǎng)安備110108008328 版權(quán)所有 All rights reserved
快速回復(fù) 返回頂部 返回列表
华容县| 台东市| 井陉县| 平凉市| 紫云| 莆田市| 康马县| 稷山县| 寻甸| 湖口县| 绥德县| 墨竹工卡县| 呼伦贝尔市| 左贡县| 常宁市| 庄浪县| 滦南县| 新化县| 庄浪县| 遵义县| 固原市| 抚顺县| 盐亭县| 永仁县| 玉树县| 枣强县| 齐齐哈尔市| 剑河县| 边坝县| 象州县| 贵南县| 肃南| 宜兰市| 三门县| 拉萨市| 洪湖市| 屯留县| 阳曲县| 天全县| 漠河县| 拉孜县|