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Titlebook: Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele; Ein medienpsychologi Solveigh J?ger Book 2013 Springer Fachmedien Wiesbaden 20

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 17:58:20 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele
副標題Ein medienpsychologi
編輯Solveigh J?ger
視頻videohttp://file.papertrans.cn/314/313929/313929.mp4
概述Sozialwissenschaftliche Studie.Includes supplementary material:
圖書封面Titlebook: Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele; Ein medienpsychologi Solveigh J?ger Book 2013 Springer Fachmedien Wiesbaden 20
描述.Computerspiele sind ein rasant wachsendes Massenmedium, das unsere Kultur und Gesellschaft heute entscheidend pr?gt und beeinflusst. Die Analyse virtueller Spielfiguren und die Auseinandersetzung mit ihrer Bedeutung sind aber bislang wenig erforscht, obwohl Charaktere zu den Schlüsselkomponenten von Spielen geh?ren. Solveigh J?ger gibt einen umfassenden Einblick in die komplexe Welt der digitalen Spielfigur, als interaktives Pixelbild und verbindenden, realen Bestandteil unserer Kultur und Gesellschaft. Sie zeigt, dass ein erfolgreiches Charakter-Design ein medienpsychologisches Verst?ndnis über den Spieler als Rezipienten voraussetzt. Die Grundregeln des menschlichen Verhaltens wirken sich direkt auf den virtuellen Repr?sentanten in der digitalen Welt aus und beeinflussen die Wahrnehmung des Spielers in Abh?ngigkeit von seinem Typus, Geschlecht und dessen Kultur..
出版日期Book 2013
關鍵詞Computerspiele; Game-Design; Psychologie; Spieleentwicklung; Spielfiguren; Virtuelle Welt
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-02626-4
isbn_softcover978-3-658-02625-7
isbn_ebook978-3-658-02626-4
copyrightSpringer Fachmedien Wiesbaden 2013
The information of publication is updating

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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 20:48:15 | 只看該作者
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 00:45:29 | 只看該作者
Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele978-3-658-02626-4
地板
發(fā)表于 2025-3-22 07:33:43 | 只看該作者
Book 2013ueller Spielfiguren und die Auseinandersetzung mit ihrer Bedeutung sind aber bislang wenig erforscht, obwohl Charaktere zu den Schlüsselkomponenten von Spielen geh?ren. Solveigh J?ger gibt einen umfassenden Einblick in die komplexe Welt der digitalen Spielfigur, als interaktives Pixelbild und verbin
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發(fā)表于 2025-3-22 12:11:08 | 只看該作者
nd Gesellschaft heute entscheidend pr?gt und beeinflusst. Die Analyse virtueller Spielfiguren und die Auseinandersetzung mit ihrer Bedeutung sind aber bislang wenig erforscht, obwohl Charaktere zu den Schlüsselkomponenten von Spielen geh?ren. Solveigh J?ger gibt einen umfassenden Einblick in die kom
6#
發(fā)表于 2025-3-22 14:10:08 | 只看該作者
Book 2013ber den Spieler als Rezipienten voraussetzt. Die Grundregeln des menschlichen Verhaltens wirken sich direkt auf den virtuellen Repr?sentanten in der digitalen Welt aus und beeinflussen die Wahrnehmung des Spielers in Abh?ngigkeit von seinem Typus, Geschlecht und dessen Kultur..
7#
發(fā)表于 2025-3-22 17:17:55 | 只看該作者
Der Spieler,oder Videospiele. Der PC ist dabei das beliebteste elektronische Spielger?t der Deutschen (Games Online Media Monitor, 2010). Das Spielen am PC oder der Konsole z?hlt zu den verbreitetsten Freizeitaktivit?ten unserer modernen Gesellschaft. Jeder fünfte taucht mindestens einmal im Monat in virtuelle Welten ein (tns Infratest, 2006).
8#
發(fā)表于 2025-3-22 21:43:29 | 只看該作者
Einzelanalyse,e Entscheidungen, die in der Einzelanalyse getroffen werden, basieren sowohl auf den in Kapitel 1 bis 4 gewonnenen Erkenntnissen als auch auf Designfragen, die der pers?nlichen Entscheidungsfreiheit überlassen sind.
9#
發(fā)表于 2025-3-23 02:59:12 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 06:38:06 | 只看該作者
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