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Titlebook: Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele; Ein medienpsychologi Solveigh J?ger Book 2013 Springer Fachmedien Wiesbaden 20

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樓主: 我沒有辱罵
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發(fā)表于 2025-3-23 11:38:28 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 16:50:05 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 19:07:03 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 22:40:56 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 04:16:49 | 只看該作者
Entwicklung der Spielfigur in 3D,delle (Bibliothekarsstudentin und Diebin) der Figur umsetzten. Ich entschied mich für die Diebin, weil man aufgrund ihrer Attraktivit?t (siehe: Der Halo-Effekt ab S. 109) auch ein reizvolleres Spielcover erstellen kann, das bei den Spielern Interesse und Kaufbereitschaft weckt.
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發(fā)表于 2025-3-24 08:16:07 | 只看該作者
Fazit,wicklerteam ein erstes Feedback über Wirkung und Akzeptanz der Figur. Der Spieler sollte hier im Idealfall in der Lage sein, den Charakter so wahrzunehmen, wie er vom Charakterdesigner von Anfang an skizziert wurde.
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發(fā)表于 2025-3-24 12:33:01 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-658-02626-4Computerspiele; Game-Design; Psychologie; Spieleentwicklung; Spielfiguren; Virtuelle Welt
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發(fā)表于 2025-3-24 15:47:44 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 19:50:21 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-030-94309-7Die visuelle Konzeption basiert auf psychologischen Prinzipien, wie der sozialen Wahrnehmung von Menschen. Da die virtuelle Spielfigur ein humanoides Erscheinungsbild repr?sentiert, wirken auch auf sie die Grundregeln des menschlichen Verhaltens. Ihre physische Erscheinung beeinflusst die instinktiven und unterbewussten Reaktionen des Spielers.
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發(fā)表于 2025-3-25 01:48:21 | 只看該作者
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