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Titlebook: Digital Customer Experience; Mit digitalen Dienst Susanne Robra-Bissantz,Christoph Lattemann Book 2019 Der/die Herausgeber bzw. der/die Aut

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樓主: 太平間
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發(fā)表于 2025-3-30 08:53:57 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-30 15:00:49 | 只看該作者
Digitale Transformation l?ndlicher Versorgungsstrukturen durch Partizipation der Bev?lkerungr Dorfladen als Versorgungs- und Gesellschaftszentrum fungiert. Die partizipativ entwickelten Artefakte werden im Rahmen einer multi-methodischen Fallstudie in einer Gemeinde in Westniedersachsen im Kontext des vom BMBF-gef?rderten Demografieprojekts ?Dorfgemeinschaft 2.0“ veranschaulicht erprobt.
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發(fā)表于 2025-3-30 17:35:11 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-30 22:27:34 | 只看該作者
2366-1127 Wie typisch für die Fachbuchreihe Edition HMD greifen die Beitragsautoren das Thema aus Sicht von Forschung und Praxis gleicherma?en auf..978-3-658-22542-1Series ISSN 2366-1127 Series E-ISSN 2366-1135
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發(fā)表于 2025-3-31 01:04:46 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-31 06:11:34 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-31 10:34:45 | 只看該作者
Konstruktion eines Omni-Channel-Frameworks für Sales & Service in KMU in der B2B-Telekommunikationsin vermehrt ein Einkaufs- und Serviceerlebnis wie aus dem Privaten bekannt, daher müssen Business-to-Business (B2B)-Anbieter neue L?sungen erarbeiten. Omni-Channel Management ist ein Trend, der immer mehr Anreiz gewinnt. In diesem Kontext fehlt ein grundlegendes Verst?ndnis der Einflussfaktoren für S
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發(fā)表于 2025-3-31 15:07:57 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-31 18:43:08 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-4-1 01:02:33 | 只看該作者
Was Unternehmen von der Videospieleplattform Steam für die Gestaltung der Digital Customer Experiencen Technologieführer, aber insbesondere auch Valve als Betreiber der Videospieleplattform Steam, sind besonders dafür bekannt, digitale Interaktionen zwischen Nutzern, Drittanbietern und weiteren Akteuren erfolgreich zu organisieren..In diesem Beitrag wird die Plattform Steam mit der Fallstudienmeth
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