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Titlebook: Computerspiele; Nutzung, Wirkung und Sven J?ckel Textbook 2024Latest edition Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenzier

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 18:33:27 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Computerspiele
副標題Nutzung, Wirkung und
編輯Sven J?ckel
視頻videohttp://file.papertrans.cn/243/242368/242368.mp4
概述Allgemeinverst?ndliche Einführung.Popul?rwissenschaftliche Aufarbeitung aktuelle Diskurse.überblick für Journalist(Inn)en, P?dagogen, Eltern
叢書名稱Medienwissen kompakt
圖書封面Titlebook: Computerspiele; Nutzung, Wirkung und Sven J?ckel Textbook 2024Latest edition Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenzier
描述Dieser Band gibt einen überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem popul?ren Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tats?chlich von der Forschung belegt werden k?nnen (und welche nicht). Von PacMan, Space Invaders über Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto, Call of Duty oder Fortnite, aber auch zu Candy Crush und Roblox haben sich Computerspiele in den letzten gut vierzig Jahren zu einem popul?ren und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ?hnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden. Für die zweite Auflage wurde der Band überarbeitet und aktualisiert.
出版日期Textbook 2024Latest edition
關(guān)鍵詞Computerspiele / Videospiele / Digitale Spiele; Medienwirkung; Gewalt in Computerspielen; Abh?ngigkeit
版次2
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-44281-1
isbn_softcover978-3-658-44280-4
isbn_ebook978-3-658-44281-1Series ISSN 2625-1469 Series E-ISSN 2625-1477
issn_series 2625-1469
copyrightDer/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden Gmb
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書目名稱Computerspiele影響因子(影響力)




書目名稱Computerspiele影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Computerspiele網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Computerspiele網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Computerspiele被引頻次




書目名稱Computerspiele被引頻次學(xué)科排名




書目名稱Computerspiele年度引用




書目名稱Computerspiele年度引用學(xué)科排名




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書目名稱Computerspiele讀者反饋學(xué)科排名




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 22:04:18 | 只看該作者
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 01:09:36 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 06:35:27 | 只看該作者
Sven J?ckelAllgemeinverst?ndliche Einführung.Popul?rwissenschaftliche Aufarbeitung aktuelle Diskurse.überblick für Journalist(Inn)en, P?dagogen, Eltern
5#
發(fā)表于 2025-3-22 09:56:17 | 只看該作者
Medienwissen kompakthttp://image.papertrans.cn/d/image/242368.jpg
6#
發(fā)表于 2025-3-22 13:00:53 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-658-44281-1Computerspiele / Videospiele / Digitale Spiele; Medienwirkung; Gewalt in Computerspielen; Abh?ngigkeit
7#
發(fā)表于 2025-3-22 17:09:16 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-22 23:04:46 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 04:45:03 | 只看該作者
American Higher Education, Second EditionDieses Buch folgt der Annahme, dass man zum Verst?ndnis der gesellschaftlichen Debatten über Computerspiele und der Entwicklung der Forschung zun?chst den Gegenstand n?her beleuchten und sich dazu auch der Geschichte des Mediums widmen muss. Dieses Kapitel beschreibt kurz den Aufbau des Buchs.
10#
發(fā)表于 2025-3-23 08:54:01 | 只看該作者
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