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Titlebook: Computergrafik; Band I des Standardw Alfred Nischwitz,Max Fischer,Gudrun Socher Textbook 2019Latest edition Springer Fachmedien Wiesbaden G

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樓主: ISH
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發(fā)表于 2025-3-26 21:52:47 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-7091-3671-3 gegenseitige Verdeckung von Objekten gibt uns einen verl?sslichen Hinweis zur Entfernung der Objekte vom Augenpunkt. Denn ein Objekt A, das vom Augenpunkt weiter entfernt ist als ein Objekt B, kann dieses niemals verdecken.
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發(fā)表于 2025-3-27 03:50:09 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 06:29:40 | 只看該作者
Forschungen zur Europ?ischen Integrationntinuierlichen Bewegungseindruck zu erzielen, sind mindestens 24 Bilder/Sekunde n?tig. Ab dieser Bildgenerierrate nimmt der Mensch keine Einzelbilder mehr wahr, in denen die Objekte oder die ganze Szene stückweise verschoben sind, sondern es entsteht der Eindruck einer flüssigen Bewegung. Diese sog.
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發(fā)表于 2025-3-27 12:41:36 | 只看該作者
Forschungen zur Europ?ischen IntegrationObjekten, die in der Regel vollst?ndig im sichtbaren Volumen (.) enthalten sind. Diese einfachen Szenen sind ideal, um die grundlegenden Prinzipien der Computergrafik darzustellen. Reale Anwendungen, wie sie in Kapitel 4 vorgestellt werden, besitzen im Gegensatz zu den Lehrbeispielen eine sehr viel gr??ere Szenenkomplexit?t. Ein LKW-Simulator z.B.
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發(fā)表于 2025-3-27 13:57:37 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 21:36:50 | 只看該作者
Einleitung, Erkenntnisse in der Hardwaretechnologie, die Miniaturisierung der Bauteile, die Erh?hung der Rechengeschwindigkeit und der Speicherkapazit?t, die Parallelisierung von Verarbeitungsabl?ufen und nicht zuletzt die enorm sinkenden Kosten. Ende der 60er Jahre des letzten Jahrhunderts wurde z.B. der Prei
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發(fā)表于 2025-3-28 00:11:14 | 只看該作者
Zusammenhang zwischen Computergrafik und Bildverarbeitung,er Computergrafik aus einer abstrakten Objektbeschreibung ein Bild generiert, versucht man in der Bildverarbeitung nach der Extraktion von charakteristischen Merkmalen die im Bild enthaltenen Objekte zu erkennen und so zu einer abstrakten Objektbeschreibung zu kommen (Bild 2.1). Oder anders ausgedrü
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發(fā)表于 2025-3-28 05:22:01 | 只看該作者
Interaktive 3D-Computergrafik,echtzeit-3D-Computergrafik. Wie der Name schon sagt, ist das wesentliche Element der Echtzeit-3D-Computergrafik die Interaktivit?t, d.h. dass die Reaktion des Systems - sprich das computergenerierte Bild - auf Eingaben, wie z.B. von einer Computer-Maus, innerhalb kurzer Zeit erscheint. Idealerweise
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發(fā)表于 2025-3-28 10:06:36 | 只看該作者
,Einführung in die 3D-Computergrafik, (. (API)) dies geschehen soll. Auf der einen Seite würden sich hier international normierte Standards anbieten, wie GKS (.) [Iso85] bzw. GKS- 3D [Iso88] oder PHIGS (.) [Iso89] bzw. PHIGS+ [Iso91], die in vielen früheren Standard-Lehrbüchern über Computergrafik (siehe [Enca96],[Jans96],[Hugh13]) ben
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發(fā)表于 2025-3-28 13:19:43 | 只看該作者
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