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Titlebook: Computergrafik; Band I des Standardw Alfred Nischwitz,Max Fischer,Gudrun Socher Textbook 2019Latest edition Springer Fachmedien Wiesbaden G

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樓主: ISH
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發(fā)表于 2025-3-23 10:49:50 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-642-77318-1Die enorme Leistungssteigerung von Grafikcomputern hat dazu geführt, dass heutzutage 3D-Computergrafik in nahezu allen Anwendungsgebieten von Computern Einzug gehalten hat. In diesem Kapitel wird auf eine Auswahl derzeitiger Anwendungsbeispiele interaktiver 3D-Computergrafik eingegangen, die einen gewissen überblick verschaffen soll.
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發(fā)表于 2025-3-23 13:54:31 | 只看該作者
Multiple Motivation in BehaviorDas eigentliche Ziel der Interaktiven 3D-Computergrafik ist die Generierung eines Farbbildes in einem Bildschirmfenster. Dieses Fenster besteht aus einer rechteckigen Anordnung von einzelnen Bildpunkten (Pixel), von denen jeder eine eigene Farbe darstellen kann.
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發(fā)表于 2025-3-23 21:54:26 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 22:36:20 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 03:07:51 | 只看該作者
The Foundations of Defensive Defence Erkenntnisse in der Hardwaretechnologie, die Miniaturisierung der Bauteile, die Erh?hung der Rechengeschwindigkeit und der Speicherkapazit?t, die Parallelisierung von Verarbeitungsabl?ufen und nicht zuletzt die enorm sinkenden Kosten. Ende der 60er Jahre des letzten Jahrhunderts wurde z.B. der Prei
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發(fā)表于 2025-3-24 07:45:40 | 只看該作者
The Different Types of Economic Systemer Computergrafik aus einer abstrakten Objektbeschreibung ein Bild generiert, versucht man in der Bildverarbeitung nach der Extraktion von charakteristischen Merkmalen die im Bild enthaltenen Objekte zu erkennen und so zu einer abstrakten Objektbeschreibung zu kommen (Bild 2.1). Oder anders ausgedrü
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發(fā)表于 2025-3-24 13:42:12 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-642-77318-1echtzeit-3D-Computergrafik. Wie der Name schon sagt, ist das wesentliche Element der Echtzeit-3D-Computergrafik die Interaktivit?t, d.h. dass die Reaktion des Systems - sprich das computergenerierte Bild - auf Eingaben, wie z.B. von einer Computer-Maus, innerhalb kurzer Zeit erscheint. Idealerweise
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發(fā)表于 2025-3-24 15:53:30 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 20:02:20 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 02:32:29 | 只看該作者
Multiple Motivation in Behavior diese Objekte in einer Szene positioniert, wie man die Position und die Blickwinkel einer Kamera festlegt, die die Szene quasi fotografiert, und wie man schlie?lich die Ausma?e des fertigen Bildes spezifiziert, das in einem Fenster des Bildschirms dargestellt werden soll. All diese Aktionen werden
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