| 書目名稱 | Spielbaum-Suchverfahren | | 編輯 | Alexander Reinefeld | | 視頻video | http://file.papertrans.cn/875/874280/874280.mp4 | | 叢書名稱 | Informatik-Fachberichte | | 圖書封面 |  | | 描述 | Baum-Suchverfahren werden in der Informatik, insbesondere im Teilbereich der Künstlichen Intelligenz, zum Durchsuchen von Entscheidungsb?umen eingesetzt. Das vorliegende Buch befa?t sich mit Baum-Suchverfahren für eine spezielle Art von Entscheidungsb?umen, den Spielb?umen. Es werden zwei grundlegende Klassen von Spielbaum-Suchverfahren ausführlich behandelt: die Nullfenster-Suchverfahren, die den Baum in einer vorher festgelegten Reihenfolge durchsuchen, und die Zustandsraum-Suchverfahren, deren Suchabfolge dynamisch gesteuert ist. Der praktisch orientierte Spielprogrammierer findet in diesem Buch einen universell verwendbaren Grundstock von Baum-Suchalgorithmen für Zwei-Personen-Null-Summen-Spiele, wie z.B. Schach, Dame und Go. Neben den Algorithmen selbst werden ihm theoretische und empirische Bewertungskriterien an die Hand gegeben, mit denen er die zu erwartende Suchleistung eines Algorithmus absch?tzen kann. Der an den theoretischen Grundlagen der Spielbaumsuche interessierte Leser findet in diesem Buch Ans?tze zur Analyse der Suchabfolge und zur Berechnung der Sucheffizienz der Algorithmen. Den Ausgangspunkt bilden dabei die zu durchsuchenden B?ume, deren Knotenbeziehungen a | | 出版日期 | Book 1989 | | 關(guān)鍵詞 | Algorithmen; B?ume; Entscheidungsb?ume; Informatik; Intelligenz; Klassen; Suchalgorithmen; Suchalgorithmus; | | 版次 | 1 | | doi | https://doi.org/10.1007/978-3-642-74413-6 | | isbn_softcover | 978-3-540-50742-0 | | isbn_ebook | 978-3-642-74413-6Series ISSN 0343-3005 | | issn_series | 0343-3005 | | copyright | Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1989 |
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