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Titlebook: Spiel, Zufall und Kommerz; Theorie und Praxis d Thomas Bronder Book 2020Latest edition Springer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Sprin

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 19:02:22 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Spiel, Zufall und Kommerz
副標題Theorie und Praxis d
編輯Thomas Bronder
視頻videohttp://file.papertrans.cn/875/874275/874275.mp4
概述Eine kleine ?Bibel“ des Glücksspielwesens, angenehm zu lesen und voller spannender Facetten.Liefert eine umfassende Darstellung der Grundlagen des kommerziellen Spielwesens.Zeichnet historische Entwic
圖書封面Titlebook: Spiel, Zufall und Kommerz; Theorie und Praxis d Thomas Bronder Book 2020Latest edition Springer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Sprin
描述.Das Spiel mit dem Glück. .Von Brett- und Kartenspielen über Glücksspielautomaten bis hin zu Lotterien und Wettbüros – dieses Buch ist ebenso breit angelegt wie die Welt des Spiels und zeigt, was all diesen Spielen gemeinsam ist und wie sie wirklich funktionieren. Dabei geht um den Vergleich diverser Spielsysteme anhand wertneutraler Merkmale insbesondere zum Unterschied von Glücks- und Geschicklichkeitsspielen. Wo regieren der Zufall und der Kommerz, wo die Geschicklichkeit? Wie greifen sie ineinander, und welchen rechtlichen Regelungen unterliegt das kommerzielle Spiel? Was macht den besonderen Reiz der Pokerspiele aus? Viele Beispiele zeichnen historische Entwicklungen nach, Zusammenh?nge und Gesetze der Wahrscheinlichkeitstheorie werden anschaulich erkl?rt und lange Spielfolgen bis zum ?Point of no return“ bildlich dargestellt. Thomas Bronder r?umt au?erdem mit vielen Irrtümern, ungenauen Begriffsvorstellungen und Missverst?ndnissen auf, etwa zu Chancengleichheit, Verlusttempo und Auszahlquoten. Vom erfolgreichen Buchmachen über erfolglose Gewinnsysteme bis zu Schneeballsystemen, Falschspiel, Betrug und Manipulation wird kein Thema ausgelassen. So liegt hiermit nun eine kleine
出版日期Book 2020Latest edition
關(guān)鍵詞Auszahlquote; Glücksspiel; Kommerz; Mathematik; Nullsummenspiel; Random Walk; Spiel; Spielerschutz; Spielger
版次2
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-662-60602-5
isbn_softcover978-3-662-60601-8
isbn_ebook978-3-662-60602-5
copyrightSpringer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Springer Nature 2020
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書目名稱Spiel, Zufall und Kommerz影響因子(影響力)




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發(fā)表于 2025-3-21 21:21:02 | 只看該作者
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 03:47:07 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 06:05:34 | 只看該作者
Thomas Bronderhristian, Buddhist, and Persian philosophy named after its Persian founder Mani (c. 215-276) that proposes that our universe is animated by the opposing principles of Goodness (light, or God) and Evil (darkness, or the Devil). While Mailer did not count himself an adherent to Manichaeism per se, as
5#
發(fā)表于 2025-3-22 12:28:47 | 只看該作者
6#
發(fā)表于 2025-3-22 13:55:01 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 19:50:38 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-22 23:37:40 | 只看該作者
,Eine kleine Geschichte des Spieles (Einführung),vor 500?Jahren den Keim zur Entwicklung einer Wahrscheinlichkeitstheorie. Schlie?lich fanden sie das Gesetz der gro?en Zahl, auf das auch kommerzielle Glücksspiele bauen. Lange gab es keine echte Definition für das Spiel, bis Mathematiker eine eigene Theorie der Spiele entwickelten.
9#
發(fā)表于 2025-3-23 03:34:37 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 08:11:37 | 只看該作者
Der Zufall,mpo kennzeichnen jedes Glücksspiel und erm?glichen den Vergleich verschiedener Systeme. Durchschnittswerte und Streubreiten der Ergebnisse realer Spielfolgen charakterisieren den Spielverlauf. Jedes (Zweipersonen-)Glücksspiel enth?lt einen ?Point of no Return“, nach dessen überschreitung es keine Rü
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