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Titlebook: Spiel als Arbeit; Arbeitsorientierunge Fabian Hoose Book 2016 Springer Fachmedien Wiesbaden 2016 Arbeitssoziologie.Atypische Arbeit.Kreativ

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 18:15:33 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書目名稱Spiel als Arbeit
副標(biāo)題Arbeitsorientierunge
編輯Fabian Hoose
視頻videohttp://file.papertrans.cn/875/874267/874267.mp4
概述Sozialwissenschaftliche Studie.Includes supplementary material:
圖書封面Titlebook: Spiel als Arbeit; Arbeitsorientierunge Fabian Hoose Book 2016 Springer Fachmedien Wiesbaden 2016 Arbeitssoziologie.Atypische Arbeit.Kreativ
描述Die vorliegende Studie untersucht die subjektive Wahrnehmung von Besch?ftigung jenseits der klassischen Normalarbeit. Das Untersuchungsfeld ist mit der Gamesbranche ein Teil der Kreativwirtschaft, in welcher neue und ausdifferenzierte Besch?ftigungsformen bereits die Regel sind. Diese atypischen Besch?ftigungsverh?ltnisse werden jedoch nicht per se als prek?r wahrgenommen, sondern sind für einige Kreative sogar der Grund für die Arbeit in diesem Bereich. W?hrend die st?rkere Marktabh?ngigkeit für sie kein Problem darstellt, erleben die Besch?ftigten der Gamesbranche dennoch, dass die Arbeit an Spielen etwas anderes ist als die professionelle und bezahlte Ausübung eines Hobbys.
出版日期Book 2016
關(guān)鍵詞Arbeitssoziologie; Atypische Arbeit; Kreativarbeit; Kultur- und Kreativwirtschaft; Wandel von Arbeit
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-10711-6
isbn_softcover978-3-658-10710-9
isbn_ebook978-3-658-10711-6
copyrightSpringer Fachmedien Wiesbaden 2016
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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 23:59:20 | 只看該作者
,Soziale Institutionen als Weichensteller für die individuelle Arbeitsorientierung, die Gültigkeit für gewisse T?tigkeiten oder nur für die Erwerbsarbeit in bestimmten Branchen und Sektoren abzielt. Vielmehr soll ein Analyserahmen entworfen werden, mit dem verschiedenste Arten von Erwerbsarbeit in ihrer Bedeutung für die Erwerbst?tigen untersucht werden k?nnen.
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 04:12:42 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 08:17:51 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2025-3-22 09:31:40 | 只看該作者
Einleitung,nigen, deren liebste Freizeitbesch?ftigung das ?Zocken‘ von ?Games‘ ist, gelten T?tigkeiten in der Gamesbranche daher als ?Traumberufe‘. Die Arbeit erscheint als erstrebenswerte Form der Erwerbst?tigkeit, weil hier das ?Hobby zum Beruf‘ gemacht werden kann.
6#
發(fā)表于 2025-3-22 16:30:39 | 只看該作者
Untersuchungsfeld Kreativwirtschaft. Neue Sektoren und neue Formen von Arbeit,T?tigkeiten in der Kultur- und Kreativwirtschaft eine wichtige Bedeutung zu. Neu an diesen Gedanken (zumindest für Deutschland) war in diesem Zuge, die verschiedenen wirtschaftlichen Teilbereiche, in denen künstlerische und kulturelle Produkte und Dienstleistungen erstellt werden, nun als eigenst?ndige Branche zu betrachten.
7#
發(fā)表于 2025-3-22 20:23:31 | 只看該作者
Fazit und Ausblick, Besch?ftigungsverh?ltnisse in der Kreativwirtschaft durch eine Vielzahl schwieriger Aspekte charakterisiert: Sie entsprechen sie bestehen h?ufig nicht dauerhaft, die Verdienst- und Aufstiegsm?glichkeiten sind vergleichsweise gering und dennoch sind die T?tigkeiten überaus fordernd und arbeitsintensiv.
8#
發(fā)表于 2025-3-22 23:06:25 | 只看該作者
Einleitung,otwendige Pflichtaufgaben zu erledigen. Vergnügen und Pflicht bzw. Spiel und Arbeit scheinen, wie dieses Sprichwort verdeutlicht, auf den ersten Blick sich einander kontr?r gegenüberstehende Begriffe zu sein. In einer solchen Betrachtung scheint es Idealvorstellung zu sein, wenn das Vergnügen der Ge
9#
發(fā)表于 2025-3-23 05:26:06 | 只看該作者
Untersuchungsfeld Kreativwirtschaft. Neue Sektoren und neue Formen von Arbeit, somit auch ?ffentliche Tagesordnung setzte, hat der Sektor der Kultur- und Kreativwirtschaft eine gr??ere Aufmerksamkeit erfahren (vgl. Deutscher Bundestag 2007). Diese zuvor eher nachrangige bis nicht vorhandene Beachtung der Branche, so die Auffassung der Kommission, sei jedoch aufgrund der wachs
10#
發(fā)表于 2025-3-23 07:45:25 | 只看該作者
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