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Titlebook: Internet der Dinge; Echtzeit 2016 Wolfgang A. Halang,Herwig Unger Conference proceedings 2016 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2016 Echtze

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11#
發(fā)表于 2025-3-23 13:16:35 | 只看該作者
12#
發(fā)表于 2025-3-23 16:41:47 | 只看該作者
,RIOT – das freundliche Echtzeitbetriebssystem für das IoT,elt adaptieren und damit selbst Teil des globalen Inter-Netzwerks werden. Das IoT w?chst gegenw?rtig sehr schnell und eine zunehmende Professionalisierung erfordert den Einsatz einer Systemarchitektur, die Hardware und Kommunikationskomponenten in der Abstraktionsschicht eines Betriebssystems zusamm
13#
發(fā)表于 2025-3-23 18:13:43 | 只看該作者
Entwurf und Implementierung eines energieneutralen Echtzeit-Betriebssystems,aber bisher keinen weiteren Einfluss auf Entscheidungen zur Aufgabeneinplanung. Technologische Fortschritte erlauben allerdings energieneutrale Systeme zu betreiben, die Energie aus der Umgebung ernten, beispielsweise mittels Solarzellen. Da die verfügbare Energie in solchen Systemen schwankt, muss
14#
發(fā)表于 2025-3-24 00:38:01 | 只看該作者
Von der Theorie zur Praxis: Echtzeitplanung in der Informatikausbildung,atik. Mit Hilfe der vorgestellten Bibliothek ist softwareseitig eine einfachen Umsetzung von Echtzeitanwendungen unter Verwendung bekannter Planungsverfahren, wie beispielsweise EDF (Earliest Deadline First) oder RMS (Rate Monotonic Scheduling) m?glich. Auch wird die Integration eigener Planungsverf
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發(fā)表于 2025-3-24 03:57:21 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 07:29:32 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 14:40:33 | 只看該作者
,Kontrollverfahren für mobile Echtzeitkommunikation,ion zwischen Android-basierten Ger?ten im Hausautomatisierungsumfeld darstellt und durch eine dynamische Protokollumschaltung einen Mehrwert hinsichtlich Sicherheit und Effizienz bei der Kommunikation schaffen soll. Dabei wird neben dem Hintergrund der Adhoc-Vernetzung auch auf die Experimente einge
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發(fā)表于 2025-3-24 15:05:36 | 只看該作者
,Echtzeitanforderungen an Virtual Reality Systeme – Interaktive Anwendungen mit sechs Freiheitsgraderachtet. Anschlie?end wird die Integration eines günstigen Motion Controller Systems mit 6 Freiheitsgraden in eine VR-Anwendung erl?utert. Bei der zugrundeliegenden Arbeit wurden als Hardware die . Controller und eine . (Dev Kit 2) verwendet. Um die Controller als Eingabeger?t zu nutzen, existiert b
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發(fā)表于 2025-3-24 19:32:14 | 只看該作者
,Indoor-Navigation mit Augmented Reality-Unterstützung,Reality, welche eingeführt und gesondert behandelt wird. Die Zusammenführung von Theorie und Praxis ist in einer Android-App erfolgt, deren Umsetzung beschrieben wird. Schlie?lich werden Zukunftsvisionen und -potenziale für die Indoor-Navigation aufgezeigt und Beispiele vorgestellt. Nachfolgende Aus
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發(fā)表于 2025-3-25 02:44:13 | 只看該作者
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