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Titlebook: Hilfsbuch für Dampfmaschinen-Techniker; Dritter Band Josef Hrabák (K. K. Hofrat, Emer. Professor) Book 1906Latest edition Verlag von Julius

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樓主: 小天使
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發(fā)表于 2025-3-25 05:34:15 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 10:32:22 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 14:00:25 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 16:18:45 | 只看該作者
Theoretische Ableitung der RegelnDie erste für ein Gebl?se zu l?sende Aufgabe ist die Bestimmung der Windmenge, welche aus der Windleitung in der Zeiteinheit durch eine einzelne Düse ausstr?mt.
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發(fā)表于 2025-3-25 22:19:34 | 只看該作者
Tabellen zur practischen Berechnung der Windmengen und der Gebl?semaschinenDiese Tabellen sind mit der zugeh?rig nachfolgenden Gebrauchsanweisung . auch an und für sich (ohne die vorangehende Theorie, bezw. ohne ein genaues Studium derselben) wohl verst?ndlich.
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發(fā)表于 2025-3-26 03:36:16 | 只看該作者
Anwendung der Regeln und TabellenMan entnehme aus Tabelle IA, zu . geh?rig, den Wert von . und aus Tabelle IB, zu der Differenz . — .′ geh?rig, den Wert von . und berechne die ann?hernde Windmenge für . Düse
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發(fā)表于 2025-3-26 07:11:40 | 只看該作者
VorbemerkungRechnen mit mathematischen Formeln, sowie jede Unsicherheit bei den betreffenden zahlreich notwendigen Annahmen ganz zu ersparen, ja selbst jede nennenswerte Interpolation beim Handhaben der zugeh?rigen Tabellen zu vermeiden.
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發(fā)表于 2025-3-26 11:31:21 | 只看該作者
aking, the book describes new techniques for authoring tools that facilitate the construction by game designers (typically nonprogrammers) of behavior controlling software, by reusing patterns or actual.cases of past behavior. Additionally, the book will cover a number of approaches proposed for ext
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發(fā)表于 2025-3-26 15:26:01 | 只看該作者
Josef Hrabákaking, the book describes new techniques for authoring tools that facilitate the construction by game designers (typically nonprogrammers) of behavior controlling software, by reusing patterns or actual.cases of past behavior. Additionally, the book will cover a number of approaches proposed for ext
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發(fā)表于 2025-3-26 18:14:02 | 只看該作者
Josef Hrabákaking, the book describes new techniques for authoring tools that facilitate the construction by game designers (typically nonprogrammers) of behavior controlling software, by reusing patterns or actual.cases of past behavior. Additionally, the book will cover a number of approaches proposed for ext
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