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Titlebook: Handbuch Brettspiele; T?tigkeiten und Akte Jürgen Karla,Christoph Post Living reference work 20240th edition Kulturgut.Verlag.Wertsch?pfun

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樓主: 脾氣好
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發(fā)表于 2025-3-23 21:36:38 | 只看該作者
,Führung von Spielemarken,rleichtern Kaufentscheidungen und tragen bestimmte Qualit?tsversprechen. Marken sind nicht nur Vorstellungsbilder, sondern auch wirtschaftliche Erfolgskriterien. Im Spielebereich gibt es verschiedene Markentypen: Herstellermarke, Spielemarke oder Autorenmarke. Die Herausforderung für einen Verlag be
12#
發(fā)表于 2025-3-24 01:05:04 | 只看該作者
13#
發(fā)表于 2025-3-24 04:15:31 | 只看該作者
,Der Markt für Brettspiele in Asien,an. Das Wachstum des Brettspielmarkts in Asien wird nachgezeichnet, von traditionellen Spielen wie Mahjong, Shogi und Go bis hin zu modernen Spielen. Schlie?lich wird auf die Komplexit?t und Herausforderungen eingegangen, die mit der Herstellung von Spielen in China und deren Import in die EU verbun
14#
發(fā)表于 2025-3-24 10:24:34 | 只看該作者
15#
發(fā)表于 2025-3-24 13:33:51 | 只看該作者
,Der Markt für Brettspiele in Afrika, zweifellos in Nigeria stattgefunden. Die Bemühungen eines zun?chst einsamen Vision?rs haben dazu geführt, dass inzwischen mehrere Verlage und diverse Spielecafés entstanden sind und sich eine Reihe von Menschen mit der Entwirklung von Spielen besch?ftigt. Trotz der schlechten Produktionsbedingungen
16#
發(fā)表于 2025-3-24 17:26:12 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 19:31:49 | 只看該作者
,Entwicklungsans?tze Spieleschaffender,enden, die sich auf Mechanik (?Uhrwerk“) oder Thema (?Geschichtenerz?hlen“) konzentrieren, und argumentiert, dass die meisten modernen Entwickler beide Aspekte integrieren. Zwei generelle Entwicklungsformen werden vorgestellt: ?Top Down“, wo mit einem Zielkonzept begonnen wird, und ?Bottom Up“, bei
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發(fā)表于 2025-3-25 01:37:31 | 只看該作者
,Storytelling im Brettspiel – Eine besondere Atmosph?re schaffen,eschichte, die im Spiel transportiert wird, sollte so gestaltet sein, dass sich die spielenden Personen mit den Charakteren und Umgebungen identifizieren k?nnen. Dies wird exemplarisch anhand von Spielen wie ?Agricola“ und ?Vor den Toren von Loyang“ erl?utert, bei denen der Ackerbau thematisiert wir
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發(fā)表于 2025-3-25 05:01:08 | 只看該作者
Das Uhrwerk eines Brettspiels,ogen Armbanduhren. W?hrend das Design einer Uhr oder eines Spiels ?sthetische und erz?hlerische Funktionen erfüllt, ist es die zugrunde liegende Mechanik, die für die Kernfunktionalit?t verantwortlich ist. Die Mechanik einer Uhr erm?glicht das Ticken, w?hrend in Spielen Mechanismen Regeln und Strukt
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發(fā)表于 2025-3-25 11:10:38 | 只看該作者
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