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樓主: 貪污
31#
發(fā)表于 2025-3-26 21:13:13 | 只看該作者
Geometrieverarbeitung, Blickrichtung von dem des Betrachterstandpunkt entsteht. Danach werden alle durch die Kamera nicht sichtbaren Bereiche abgeschnitten, wodurch der sogenannte sichtbare (Clipping-)Bereich entsteht. Im Anschluss erfolgt die Abbildung des Clipping-Bereichs auf das ausgebende Ger?t.
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發(fā)表于 2025-3-27 01:58:52 | 只看該作者
Grauwert- und Farbdarstellung, . genannt werde, zum Einsatz kommen. Weiterhin sind die grundlegenden Farbmodelle dargestellt, die in der OpenGL genutzt werden. Darüber hinaus sind die Grundprinzipien der Farbinterpolation erl?utert.
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發(fā)表于 2025-3-27 06:53:30 | 只看該作者
Rasterung,ich durch Antialiasing-Verfahren reduzieren lassen. Dieses Kapitel enth?lt einen ausführlichen Abschnitt zu diesem Thema. Insbesondere ist dargestellt, welche Antialiasing-Verfahren in der OpenGL eingesetzt werden.
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發(fā)表于 2025-3-27 13:05:16 | 只看該作者
Texturen,e zu erh?hen. Zudem kann durch diese Technik eine Geometrie mit unterschiedlichen Texturen visualisiert werden. Weiterhin lassen sich Texturen auf unterschiedliche Geometrien auftragen. Dieses Kapitel enth?lt Anwendungsbeispiele, um die vielf?ltigen Einsatzm?glichkeiten für das Texture-Mapping zu demonstrieren.
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發(fā)表于 2025-3-27 15:57:06 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-658-28293-6n sich Erl?uterungen zu den Hauptschritten in der Computergrafik und eine übersicht über die Funktionsweise einer Rendering-Pipeline anhand der Grafikpipeline der Open Graphics Library (OpenGL) an. Diese prinzipielle Funktionsweise l?sst sich auf andere Grafiksysteme übertragen.
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發(fā)表于 2025-3-27 19:28:18 | 只看該作者
Groupware für ProzessmanagementOberfl?chen dreidimensionaler K?rper durch Freiformfl?chen gut geeignet, deren Grundlagen in diesem Kapitel dargestellt sind. Ein besonderes Augenmerk richtet sich auf die Normalenvektoren der Oberfl?chen, da diese entscheidend für die Berechnung von Beleuchtungseffekten an den Oberfl?chen von Objekten sind.
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發(fā)表于 2025-3-28 01:47:33 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 03:32:53 | 只看該作者
,Modellierung dreidimensionaler K?rper,Oberfl?chen dreidimensionaler K?rper durch Freiformfl?chen gut geeignet, deren Grundlagen in diesem Kapitel dargestellt sind. Ein besonderes Augenmerk richtet sich auf die Normalenvektoren der Oberfl?chen, da diese entscheidend für die Berechnung von Beleuchtungseffekten an den Oberfl?chen von Objekten sind.
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發(fā)表于 2025-3-28 06:54:58 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 12:37:45 | 只看該作者
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