找回密碼
 To register

QQ登錄

只需一步,快速開始

掃一掃,訪問微社區(qū)

打印 上一主題 下一主題

Titlebook: ;

[復(fù)制鏈接]
樓主: mentor
11#
發(fā)表于 2025-3-23 10:47:34 | 只看該作者
Grundlagen dreidimensionaler Darstellungen,Bevor die einzelnen Themen genauer behandelt werden, gibt der folgende Abschnitt zun?chst einen überblick, welche Aufgaben und Probleme zu l?sen sind, um von der realen Welt oder einem abstrakten dreidimensionalen Modell zur Darstellung auf dem Bildschirm oder auf einem anderen Medium zu gelangen.
12#
發(fā)表于 2025-3-23 17:38:56 | 只看該作者
,Visibilit?tsbetrachtungen,t in dem darzustellenden Bereich liegen. Nur für diese Objekte muss das Rendering durchgeführt werden. Bei dreidimensionalen Szenen muss zus?tzlich zu diesen Clippingberechnungen das Problem der Verdeckung von Objekten oder Objektteilen durch andere Objekte der Szene gel?st werden. Dieses Kapitel gi
13#
發(fā)表于 2025-3-23 20:24:32 | 只看該作者
Beleuchtungsmodelle und Schattierung,als spezielle Abbildungen des dreidimensionalen Raums auf eine Ebene betrachtet. In diesem Sinne beschreiben Projektionen nur, wo ein Punkt oder ein Objekt auf der Projektionsebene zu zeichnen ist. Auch bei den Visibilit?tsbetrachtungen im Kapitel 7 ging es nur darum, bei der Projektion der Objekte
14#
發(fā)表于 2025-3-23 22:39:39 | 只看該作者
,Spezialeffekte und virtuelle Realit?t, beinhaltet mehr als nur eine Darstellung einer Szene oder Bildsequenz auf dem Bildschirm. Stereoskopisches Sehen, durch das echte dreidimensionale Eindrücke entstehen k?nnen, geh?rt zur Virtual Reality. Neben den optischen Eindrücken, die in einer virtuellen Welt erzeugt werden, geh?ren in der Rege
15#
發(fā)表于 2025-3-24 03:39:35 | 只看該作者
Register Teil 2: Programmsteckbrief-Index,er sind fast ausschlie?lich Pixel-orientiert. Deswegen muss zwischen der Darstellung auf diesen Medien und der eigentlichen Modellierung der Grafiken, die im Allgemeinen nicht Pixel-orientiert ist, unterscheiden werden.
16#
發(fā)表于 2025-3-24 08:20:11 | 只看該作者
17#
發(fā)表于 2025-3-24 12:22:51 | 只看該作者
Praxis und Evaluation von SchulsozialarbeitBevor die einzelnen Themen genauer behandelt werden, gibt der folgende Abschnitt zun?chst einen überblick, welche Aufgaben und Probleme zu l?sen sind, um von der realen Welt oder einem abstrakten dreidimensionalen Modell zur Darstellung auf dem Bildschirm oder auf einem anderen Medium zu gelangen.
18#
發(fā)表于 2025-3-24 17:21:42 | 只看該作者
19#
發(fā)表于 2025-3-24 22:00:04 | 只看該作者
20#
發(fā)表于 2025-3-25 01:33:11 | 只看該作者
Grundlagen dreidimensionaler Darstellungen,Bevor die einzelnen Themen genauer behandelt werden, gibt der folgende Abschnitt zun?chst einen überblick, welche Aufgaben und Probleme zu l?sen sind, um von der realen Welt oder einem abstrakten dreidimensionalen Modell zur Darstellung auf dem Bildschirm oder auf einem anderen Medium zu gelangen.
 關(guān)于派博傳思  派博傳思旗下網(wǎng)站  友情鏈接
派博傳思介紹 公司地理位置 論文服務(wù)流程 影響因子官網(wǎng) 吾愛論文網(wǎng) 大講堂 北京大學(xué) Oxford Uni. Harvard Uni.
發(fā)展歷史沿革 期刊點(diǎn)評 投稿經(jīng)驗(yàn)總結(jié) SCIENCEGARD IMPACTFACTOR 派博系數(shù) 清華大學(xué) Yale Uni. Stanford Uni.
QQ|Archiver|手機(jī)版|小黑屋| 派博傳思國際 ( 京公網(wǎng)安備110108008328) GMT+8, 2025-10-12 09:42
Copyright © 2001-2015 派博傳思   京公網(wǎng)安備110108008328 版權(quán)所有 All rights reserved
快速回復(fù) 返回頂部 返回列表
正镶白旗| 衡阳县| 保亭| 鸡西市| 雷波县| 辽宁省| 杭州市| 静安区| 元谋县| 江达县| 黔西县| 老河口市| 舞钢市| 普陀区| 清涧县| 商城县| 包头市| 丹寨县| 常州市| 肥乡县| 紫金县| 望都县| 龙门县| 高碑店市| 来宾市| 阜宁县| 海淀区| 仁寿县| 阿尔山市| 伊金霍洛旗| 柯坪县| 谷城县| 安多县| 沛县| 宿松县| 安多县| 万年县| 宣城市| 香格里拉县| 老河口市| 额敏县|