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11#
發(fā)表于 2025-3-23 12:55:42 | 只看該作者
12#
發(fā)表于 2025-3-23 15:39:38 | 只看該作者
13#
發(fā)表于 2025-3-23 21:43:14 | 只看該作者
,Zur Repr?sentation medialer Bezugspersonen,Ein neuer Datentyp ist grunds?tzlich immer etwas unangenehmes. Allerdings ist dies hier nicht mehr zu umgehen. Bisher wurde mit sogenannten Drahtmodellen gearbeitet. Das hatte eine Menge Vorteile, besonders die Einfachheit der Programmierung und die Geschwindigkeit der Ausführung im Programm.
14#
發(fā)表于 2025-3-24 02:09:59 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 05:08:49 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-322-86655-4Das Raytracing, welches im letzten Kapitel vorgestellt wurde, arbeitet in der Regel auf einem schnellen Rechner mit viel Speicher gut und zuverl?ssig. Bei komplexeren Aufgaben versagt es. Das Paradebeispiel dafür dürfte wohl “Cyberspace” sein.
16#
發(fā)表于 2025-3-24 09:10:47 | 只看該作者
Einleitung,Vielleich geh?ren Sie zu der Gruppe von Anwendern, die immer schon mehr wollten, aber nicht bekommen haben, als Sie sich einen IBM-kompatiblen PC gekauft haben, weil der Arbeitsrechner im Arbeitszimmer immer noch . wichtiger war, als ein “Spiele-computer“ mit bestechener Grafik.
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發(fā)表于 2025-3-24 12:32:02 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 16:50:29 | 只看該作者
Vektorisierung einfacher 2D-Objekte,Die Grafikanimation besch?ftigt sich wahrlich nicht ausschlie?lich mit der Mathematik. Wesentlich interessanter ist es hier, über das zu sprechen, was wir sp?ter auf dem Bildschirm bewegen wollen, doch l??t sich die mathematische Grundlage nur schwerlich verleugnen.
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發(fā)表于 2025-3-24 21:10:58 | 只看該作者
20#
發(fā)表于 2025-3-25 00:35:54 | 只看該作者
Einfache Manipulationsroutinen,Hier nun sollen endlich die Manipulationsroutinen behandelt werden. Die einfachste dieser Art ist die Verschiebung. Aufgabe ist, ein Objekt auf dem Bildschirm zu bewegen. Es ist einleuchtend, da? dazu lediglich seine Koordinaten zu ?ndern sind. Wie geschieht dies jedoch in der Vektor-Betrachtung?
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