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Titlebook: Glück, Logik und Bluff; Mathematik im Spiel: J?rg Bewersdorff Book 20012nd edition Springer Fachmedien Wiesbaden 2001 Beweis.Erlang.Geometr

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 16:44:00 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書目名稱Glück, Logik und Bluff
副標(biāo)題Mathematik im Spiel:
編輯J?rg Bewersdorff
視頻videohttp://file.papertrans.cn/388/387141/387141.mp4
概述Spiel und Mathematik
圖書封面Titlebook: Glück, Logik und Bluff; Mathematik im Spiel: J?rg Bewersdorff Book 20012nd edition Springer Fachmedien Wiesbaden 2001 Beweis.Erlang.Geometr
描述Das Abenteuergefühl ist ein Element des Spiels. Wir setzen uns der Ungewissheit des Schicksals aus und erleben, wie wir es durch unsere eigene Tittigkeit in den Griff bekommen. 1 Alex Randolph, Spieleautor Die Ungewissheit im Gesellschaftsspiel Warum spielen wir? Woher rührt der Reiz eines Spiels? Was bringt Menschen dazu, oft stundenlang zu spielen? Wo bleibt die Langweile, wenn immer wieder das gleiche Spiel ge- spielt wird? Wirklich das gleiche Spiel? Wirklich gleich bleiben bei einem Spiel nur seine Regeln, Verlauf und Ausgang ?ndern sich hingegen von Partie zu Partie. Die Zukunft bleibt zun?chst im Dunklen - wie im richtigen Leben, aber auch wie im Roman, im Spielfilm und beim sportlichen Spiel. Das sorgt für Unterhaltung und erzeugt zugleich Spannung. Verst?rkt wird die Spannung durch die M?glichkeit zum Gewinn. Jeder Spieler hofft zu ge- winnen - um einen materiellen Gewinn zu erlangen, in der Hoffnung auf ein kurzes Glücks- gefühl, als Selbstbest?tigung oder im Hinblick auf Anerkennung. Egal, um was es "geht", jeder Spieler kann hoffen. Sogar ein Verlierer darf wieder Hoffnung sch?pfen, wenn das Spiel weiter geht: ,,Neues Spiel- neues Glück". Dabei wirkt die Hoffnung auf ei
出版日期Book 20012nd edition
關(guān)鍵詞Beweis; Erlang; Geometrie; Gesellschaft; Gewinnchance; Komplexit?t; Logik; Mathematische Spiele; Menschen; Op
版次2
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-322-91966-3
isbn_ebook978-3-322-91966-3
copyrightSpringer Fachmedien Wiesbaden 2001
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書目名稱Glück, Logik und Bluff影響因子(影響力)




書目名稱Glück, Logik und Bluff影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Glück, Logik und Bluff網(wǎng)絡(luò)公開度




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書目名稱Glück, Logik und Bluff被引頻次




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書目名稱Glück, Logik und Bluff年度引用




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書目名稱Glück, Logik und Bluff讀者反饋




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發(fā)表于 2025-3-22 00:03:26 | 只看該作者
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 00:24:06 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 07:10:44 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2025-3-22 12:07:14 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-642-98955-1de Spieler übereinstimmende Zug- und Gewinnm?glichkeiten. Anders als bei symmetrischen Zweipersonen-Spielen mit perfekter Information ist aber kein Zug erkennbar, mit dem ein Spieler seinen Verlust verhindern kann. Was ist zu tun?
6#
發(fā)表于 2025-3-22 14:17:44 | 只看該作者
Strategische Spiele,de Spieler übereinstimmende Zug- und Gewinnm?glichkeiten. Anders als bei symmetrischen Zweipersonen-Spielen mit perfekter Information ist aber kein Zug erkennbar, mit dem ein Spieler seinen Verlust verhindern kann. Was ist zu tun?
7#
發(fā)表于 2025-3-22 19:13:10 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-22 22:28:34 | 只看該作者
Leitfaden für biologische übungenMit einem Würfelpaar kann die Summe 10 durch 5 + 5 oder 6 + 4 erreicht werden. Auch die Summe 5 l?sst sich auf zwei Arten, n?mlich durch 1 + 4 oder 2 + 3, erzielen. Trotzdem tritt die Würfelsumme 5 in l?ngeren Versuchsreihen erfahrungsgem?? h?ufiger als die 10 auf Warum?
9#
發(fā)表于 2025-3-23 04:56:37 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 07:23:19 | 只看該作者
,Glücksspiele,Mit einem Würfelpaar kann die Summe 10 durch 5 + 5 oder 6 + 4 erreicht werden. Auch die Summe 5 l?sst sich auf zwei Arten, n?mlich durch 1 + 4 oder 2 + 3, erzielen. Trotzdem tritt die Würfelsumme 5 in l?ngeren Versuchsreihen erfahrungsgem?? h?ufiger als die 10 auf Warum?
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