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Titlebook: Gamification in Education and Business; Torsten Reiners,Lincoln C. Wood Book 2015 Springer International Publishing Switzerland 2015 Adapt

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樓主: Cyclone
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發(fā)表于 2025-3-28 15:03:47 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-319-10208-5Adaptive Systems; Complex Systems; Education; Forecasting; Game Theory; Gamification
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發(fā)表于 2025-3-28 20:45:27 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 01:51:47 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 06:11:25 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 09:42:10 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 12:04:52 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 16:36:22 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-29 19:57:51 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-30 02:34:57 | 只看該作者
Storytelling to Immersive Learners in an Authentic Virtual Training Environment,ight some additional areas where further investigation is still in progress, emphasising the need to understand how particular gamification mechanisms relate to intrinsic motivation, and present first experimental findings using a self-exploratory scenario.
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發(fā)表于 2025-3-30 06:58:25 | 只看該作者
ers covering the “dark side” of gamification and how to solv.This book is dedicated to applied gamification in the areas of education and business, while also covering pitfalls to avoid and guidelines needed to successfully implement for a project. Using different theoretical backgrounds from variou
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