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Titlebook: Game Studies; Benjamin Beil,Thomas Hensel,Andreas Rauscher Textbook 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2018 Filmwissenschaft.Game Stu

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發(fā)表于 2025-3-27 01:00:58 | 只看該作者
Musikielmusik im Vergleich noch in ihrer Startphase. Ziel dieses Kapitels ist es, neben einer kurzen Einführung in die Geschichte und Kompositionstechniken der Computerspielmusik einen überblick über das noch junge Feld der Computerspielmusikforschung und die bis dato vorhandene Literatur zu geben. Dabei
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發(fā)表于 2025-3-27 03:44:59 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 05:50:29 | 只看該作者
Weltnavigierbaren Spielwelt k?nnen Computerspiele als Erlebnisr?ume voller modularer Handlungsmuster verstanden werden. Daher bietet sich die Kategorisierung und Analyse von Computerspielwelten über deren Architektonik an. Von separat geladenen 2D-Level hin zu koh?renten Weiten dreidimensionaler Open-Wo
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發(fā)表于 2025-3-27 12:28:22 | 只看該作者
Interfacecht-spielerischen Verwendungszusammenh?ngen ?nur“ steuerungstechnisch zwischen Mensch und Technik vermitteln, dienen sie beim Computerspiel insbesondere zus?tzlich als vermittelnde Instanz erstens zwischen Realwelt und Spielwelt sowie zweitens innerhalb des Spiels zwischen Intra- und Extradiegese. A
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發(fā)表于 2025-3-27 15:39:21 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-27 21:14:20 | 只看該作者
Avatarierte Figur. Somit stellt er als Fusion aus Interface-Element und fiktionaler Instanz ein besonders pr?gnantes Charakteristikum des Computerspiels dar und bildet das entscheidende Element des interaktiven Bildes zum Einbezug des Betrachters beziehungsweise Spielers. Ausgehend von den vielf?ltigen Da
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發(fā)表于 2025-3-28 00:42:07 | 只看該作者
Spielmechanikfisch unterschiedlich ausgelegt wird. Im Kern beschreibt der Begriff die Einflussm?glichkeiten des Spielers auf den Spielzustand, die im Detail jeweils mit einzelnen Verben beschrieben werden k?nnen (?schie?en‘, ?springen‘). Spielmechanik als das Handlungspotential, das Computerspiele dem Spieler er
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發(fā)表于 2025-3-28 02:51:43 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-28 07:24:09 | 只看該作者
Spielgenstand, die von sich aus auf Medienkulturen einwirkt und als Innovationsmotor entscheidenden Einfluss auf das digitale Zeitalter ausübt. Die Anziehungskraft von Konzepten wie ?Gamification“ oder ?Nudging“, eine subtile Form psychologischer beziehungsweise politischer Verhaltenssteuerung, ist nicht
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發(fā)表于 2025-3-28 11:16:29 | 只看該作者
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