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Titlebook: Game Start!; Strumenti per compre Francesco Alinovi Book 2011 Springer Milan 2011 Apprendimento.Design.Interattività.Progettualità.Videogio

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發(fā)表于 2025-3-21 16:41:42 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書(shū)目名稱(chēng)Game Start!
副標(biāo)題Strumenti per compre
編輯Francesco Alinovi
視頻videohttp://file.papertrans.cn/381/380464/380464.mp4
概述Non esiste una pubblicazione del genere in lingua italiana..Stile divulgativo e non troppo tecnico.
叢書(shū)名稱(chēng)I blu
圖書(shū)封面Titlebook: Game Start!; Strumenti per compre Francesco Alinovi Book 2011 Springer Milan 2011 Apprendimento.Design.Interattività.Progettualità.Videogio
描述.Dalle origini a oggi, i videogiochi hanno dimostrato di aver acquisito una forte identità espressiva, delineando nuove forme di comunicazione e proponendo l’accesso a nuovi tipi di competenze legate alla sfera digitale dei New Media. L’evoluzione di questo prodotto dell’era dei computer è giunta al culmine: non si parla più di un tipo di gioco ma di un modo assolutamente nuovo di giocare e di interagire con gli altri attraverso la tecnologia. Tramite la creazione dei mondi virtuali in cui si svolge l’interazione, i videogiochi rappresentano la frangia più evoluta della rivoluzione, non solo tecnologica ma soprattutto culturale, portata dal computer e dalla distribuzione digitale delle informazioni: sono lo stato dell’arte a livello di ingegneria e, sempre più spesso, mostrano una creatività che non trova paragoni negli altri mezzi di intrattenimento. Game Start! è il manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma come potenziale creatore di questi nuovi contenuti..
出版日期Book 2011
關(guān)鍵詞Apprendimento; Design; Interattività; Progettualità; Videogiochi; algorithm analysis and problem complexi
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-88-470-1956-0
isbn_softcover978-88-470-1955-3
isbn_ebook978-88-470-1956-0Series ISSN 2239-7477 Series E-ISSN 2239-7663
issn_series 2239-7477
copyrightSpringer Milan 2011
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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-22 00:04:47 | 只看該作者
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 04:13:24 | 只看該作者
La matrice tecnologica,r quanto non fosse né una cosa particolarmente buona e forse nemmeno troppo giusta, qualcuno ebbe l’ardire di figurarsi quel punto luminoso come il rimbalzo di una palla da tennis, e tutto ebbe inizio, senza riposi alla domenica, anzi, usando proprio i giorni di festa per mettere al servizio del div
地板
發(fā)表于 2025-3-22 07:23:58 | 只看該作者
Gioco e intrattenimento,e il prefisso“video-”del nostro intrattenimento preferito ma, per decodificare la parte ludica, bisogna inevitabilmente rivolgersi a quelle ricerche che hanno come materia di indagine il gioco più in generale.
5#
發(fā)表于 2025-3-22 09:50:31 | 只看該作者
Costruire il contesto,maginario collettivo, rappresentando così la nostra forma di trasferimento delle informazioni privilegiata. Nella storia deimezzi di comunicazione il videogioco è l’ultimo tassello di questo percorso di scambio di informazioni: tramite la matematica, la tecnologia digitale è in grado di riprodurre i
6#
發(fā)表于 2025-3-22 13:02:48 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 19:43:59 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-22 23:42:52 | 只看該作者
Variables, Constants, Scopes, and Modulese il prefisso“video-”del nostro intrattenimento preferito ma, per decodificare la parte ludica, bisogna inevitabilmente rivolgersi a quelle ricerche che hanno come materia di indagine il gioco più in generale.
9#
發(fā)表于 2025-3-23 02:12:07 | 只看該作者
Gioco e intrattenimento,e il prefisso“video-”del nostro intrattenimento preferito ma, per decodificare la parte ludica, bisogna inevitabilmente rivolgersi a quelle ricerche che hanno come materia di indagine il gioco più in generale.
10#
發(fā)表于 2025-3-23 08:16:18 | 只看該作者
Design and Fabrication of VLSI Devices,zie alla fotografia è stato possibile riprodurre fedelmente la realtà e con il cinema è stato possibile catturare anche il movimento; la TV ha fatto poi in modo che l’esperienza cinematografica venisse trasportata tra le pareti domestiche. A quel punto, c’era bisogno di un’altra innovazione, di quel
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