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Titlebook: E-Sports-Management; Eine Einführung in d Anna L?chner,Eva Lindner Book 2024 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenzier

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樓主: 傷害
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發(fā)表于 2025-3-25 05:40:20 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 11:12:36 | 只看該作者
,Eine Einführung in das Influencer-Management mit Betrachtung der Besonderheiten im E-Sport Markt,ren, die sich vor allem durch eine parasoziale Beziehung zu ihren Followern gepaart mit einer hohen Glaubwürdigkeit und Authentizit?t auszeichnen, um durch deren Handlungen und Empfehlungen die Wertigkeit von Markenbotschaften zu steigern und das Kaufverhalten der Zielgruppe positiv zu beeinflussen.
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發(fā)表于 2025-3-25 14:19:21 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-658-14698-6ft ist der E-Sport wegen seiner digitalen und globalen Wurzeln geradezu pr?destiniert für Wachstum. Gleichzeitig wird oft übersehen, dass der E-Sport inzwischen eine lange Historie hat und dementsprechend auch evolution?r gewachsen ist. Deshalb ist es zum Verst?ndnis von E-Sport wichtig, die Entwick
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發(fā)表于 2025-3-25 16:03:59 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 21:09:20 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 03:53:13 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 04:37:29 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 10:18:49 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-26 16:01:13 | 只看該作者
Indikatoren politischer Sozialisation,n hinweg. Daher ist das Ziel dieses Beitrags einen überblick zu geben über den Marketing-Mix und die Platzierung des E-Sports. Es wird das Produktmanagement im E-Sports dargelegt und anhand eines Beispiels aus dem E-Sports Sektor verst?ndlich erl?utert. Grundlegend wird zun?chst darüber Verst?ndnis
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發(fā)表于 2025-3-26 18:10:09 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-658-37224-8 über TV bzw. die Diversit?t der Medien und die Nutzung vorgetragen. Mithilfe eines Beispiels aus dem Unternehmen Sport1 wird die Relevanz vom Eintritt in den E-Sport Markt und die damit einhergehende Anpassung der Sender beschrieben. Dazu soll ein erster Einblick gegeben werden, was die Zielgruppe
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