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Titlebook: Ethik des Computerspielens; Eine Grundlegung Samuel Ulbricht Book 2020 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an S

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發(fā)表于 2025-3-23 12:03:58 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-662-62397-8Moral; Virtuelle Handlungen; Angewandte Ethik; Make-Believe; Gaming; Fiktionale Handlungen; Ethik des Digi
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發(fā)表于 2025-3-23 15:23:08 | 只看該作者
978-3-662-62396-1Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer-Verlag GmbH, DE, ein Tei
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發(fā)表于 2025-3-23 18:55:51 | 只看該作者
Ethik des Computerspielens978-3-662-62397-8Series ISSN 2524-5902 Series E-ISSN 2524-5910
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發(fā)表于 2025-3-24 00:50:17 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 04:16:21 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 08:41:09 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 13:01:19 | 只看該作者
Techno:Phil – Aktuelle Herausforderungen der Technikphilosophiehttp://image.papertrans.cn/e/image/316133.jpg
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發(fā)表于 2025-3-24 15:22:45 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-94-009-1403-2In dieser Untersuchung geht es vorrangig um das Computerspielen als Handlungsform und nicht um Computerspiele als Gegenst?nde. Das soll nicht hei?en, dass diese beiden Dinge v?llig unabh?ngig voneinander sind. Selbstverst?ndlich braucht es Computerspiele, um (sie) spielen zu k?nnen.
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發(fā)表于 2025-3-24 20:38:30 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 02:38:45 | 只看該作者
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