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Titlebook: Entwicklung einer interaktiven Wirbels?ule inklusive gamifizierter Lernanwendung; Philipp Goldbach Book 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 18:26:30 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
書目名稱Entwicklung einer interaktiven Wirbels?ule inklusive gamifizierter Lernanwendung
編輯Philipp Goldbach
視頻videohttp://file.papertrans.cn/313/312094/312094.mp4
叢書名稱BestMasters
圖書封面Titlebook: Entwicklung einer interaktiven Wirbels?ule inklusive gamifizierter Lernanwendung;  Philipp Goldbach Book 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/
描述.Der Forschungsschwerpunkt in diesem Buch umfasst die Untersuchung der aktuellen Lehrparadigmen in der medizinischen Lehre sowie eine Analyse von Bildungstechnologien, welche unterstützen k?nnen, den Lernprozess interaktiv und anschaulich zu gestalten...?Dabei stand die Entwicklung einer solchen Bildungstechnologie in Form eines interaktiven Wirbels?ulenmodells im Fokus dieser Arbeit. In einer Analysephase wurden zun?chst die Anforderungen durch Studierende und Dozierende an ein solches System gesammelt. Daraufhin erfolgte die Konzeption und Realisierung eines technologisierten Wirbels?ulenmodells, welches speziell in der medizinischen Lehre unterstützen?soll. Dieses Modell wurde durch eine gamifizierte Lernanwendung erg?nzt, mit dem Ziel, den Lernprozess motivierend zu gestalten...Abschlie?end wurde evaluiert, inwiefern diese Kombination aus einem interaktiven Modell und der Lernanwendung den Lernprozess anreichern kann und ob diese einen positiven Einfluss auf die Lernmotivation von Studierenden nimmt.. .. . .
出版日期Book 2023
關(guān)鍵詞Educational Technology; Continuous Learning; Gamification; Academic Motivation; Facilitated Learning; Tan
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-42745-0
isbn_softcover978-3-658-42744-3
isbn_ebook978-3-658-42745-0Series ISSN 2625-3577 Series E-ISSN 2625-3615
issn_series 2625-3577
copyrightDer/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden Gmb
The information of publication is updating

書目名稱Entwicklung einer interaktiven Wirbels?ule inklusive gamifizierter Lernanwendung影響因子(影響力)




書目名稱Entwicklung einer interaktiven Wirbels?ule inklusive gamifizierter Lernanwendung影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Entwicklung einer interaktiven Wirbels?ule inklusive gamifizierter Lernanwendung網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Entwicklung einer interaktiven Wirbels?ule inklusive gamifizierter Lernanwendung網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Entwicklung einer interaktiven Wirbels?ule inklusive gamifizierter Lernanwendung被引頻次




書目名稱Entwicklung einer interaktiven Wirbels?ule inklusive gamifizierter Lernanwendung被引頻次學(xué)科排名




書目名稱Entwicklung einer interaktiven Wirbels?ule inklusive gamifizierter Lernanwendung年度引用




書目名稱Entwicklung einer interaktiven Wirbels?ule inklusive gamifizierter Lernanwendung年度引用學(xué)科排名




書目名稱Entwicklung einer interaktiven Wirbels?ule inklusive gamifizierter Lernanwendung讀者反饋




書目名稱Entwicklung einer interaktiven Wirbels?ule inklusive gamifizierter Lernanwendung讀者反饋學(xué)科排名




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 23:34:12 | 只看該作者
Technische Analyse,chritt die beteiligten Systemkomponenten der zu entwickelnden Bildungstechnologie erfasst. Nachfolgend werden die jeweiligen Funktionen dieser Komponenten betrachtet, um herauszufinden, welche technischen Anforderungen sich durch diese jeweils ergeben.
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 02:18:32 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 07:59:29 | 只看該作者
Realisierung,nd der Lernanwendung wurde jeweils ein Prototyp dieser beiden Komponenten umgesetzt. Im Verlauf dieses Kapitels wird dazu jeweils die Umsetzung des . als interaktive Wirbels?ule sowie der gamifizierten Lernanwendung vorgestellt sowie die Implementierung der Schnittstellen zur Kommunikation der in de
5#
發(fā)表于 2025-3-22 11:05:19 | 只看該作者
6#
發(fā)表于 2025-3-22 16:06:06 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 19:46:12 | 只看該作者
Volkswirtschaftslehre – mathematisch gedachtgbaren oder noch in der Forschung befindlichen Bildungstechnologien gestützt. Hierbei wurden die positiven Effekte von interaktiven Lehrmedien in Form von .s und ebenso der Gamifizierung von Bildungssoftware bezüglich der Steigerung von Lernmotivation und Lernerfolg aufgezeigt.
8#
發(fā)表于 2025-3-22 22:14:08 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 02:37:08 | 只看該作者
Book 2023ungstechnologien, welche unterstützen k?nnen, den Lernprozess interaktiv und anschaulich zu gestalten...?Dabei stand die Entwicklung einer solchen Bildungstechnologie in Form eines interaktiven Wirbels?ulenmodells im Fokus dieser Arbeit. In einer Analysephase wurden zun?chst die Anforderungen durch
10#
發(fā)表于 2025-3-23 09:24:01 | 只看該作者
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