| 書目名稱 | Digital Game-based Learning |
| 副標題 | Komplexe Probleml?su |
| 編輯 | Thomas Schutz,Daniel Schwarz |
| 視頻video | http://file.papertrans.cn/280/279344/279344.mp4 |
| 概述 | Digitale Lern- und Arbeitswelten gestalten |
| 叢書名稱 | essentials |
| 圖書封面 |  |
| 描述 | .Dieses .essential .erl?utert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beitr?gt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich gr??tm?glichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende L?sungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu l?sen.. |
| 出版日期 | Book 2022 |
| 關鍵詞 | Digital Game-based Learning; Digitalisierung; Digitale Transformation; Neue Lernwelten; Analoge und digi |
| 版次 | 1 |
| doi | https://doi.org/10.1007/978-3-658-37524-9 |
| isbn_softcover | 978-3-658-37523-2 |
| isbn_ebook | 978-3-658-37524-9Series ISSN 2197-6708 Series E-ISSN 2197-6716 |
| issn_series | 2197-6708 |
| copyright | Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden Gmb |