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Titlebook: Die Struktur des Spieledesigns; Wallace Wang Book 2024 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Nature

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樓主: 揭發(fā)
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發(fā)表于 2025-3-23 12:32:21 | 只看該作者
Medien ? Kultur ? Kommunikationhaben die Spieler (oder Teams von Spielern) identische Ziele. Im Sport versuchen beide Teams, den Ball in einen Korb zu werfen, ihn in ein Tor zu schie?en oder ihn in die Endzone des gegnerischen Teams zu tragen.
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發(fā)表于 2025-3-23 17:28:02 | 只看該作者
Soldatinnen, Opfer, Heldinnen und Monsterdere Spiele sind v?llig zuf?llig, wie Kinderspiele wie ?Candy Land“ oder das??Leiterspiel“. Wenn Spiele keine Zuf?lligkeit aufweisen, h?ngt das Spielausgang vollst?ndig von der F?higkeit jedes Spielers ab. Wenn Spiele vollst?ndig auf Zuf?lligkeiten setzen, h?ngt das Spielergebnis ausschlie?lich vom Glück ab.
13#
發(fā)表于 2025-3-23 19:56:16 | 只看該作者
Martina Thiele,Tanja Thomas,Fabian Virchowr Regeln müssen die Spieler eine Art von Vergnügen am?Spielen empfinden. Diese emotionale Erfahrung kann den Spielern einen Grund geben, das Spiel so lange wie m?glich zu spielen und sie dazu ermutigen, es mehrmals zu spielen.
14#
發(fā)表于 2025-3-23 22:26:31 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 05:16:35 | 只看該作者
Medien - Diversit?t - Ungleichheiterienm?rdern in einem Horrorspiel zu entkommen, w?hrend eine andere Person gerne komplizierte Wortr?tsel l?st. Manche Menschen finden beide Arten von Spielen unterhaltsam, k?nnten aber auch Freude daran haben, Sportsimulationsspiele zu spielen.
16#
發(fā)表于 2025-3-24 07:03:31 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 13:35:54 | 只看該作者
Johanna Dorer,Brigitte Geiger,Regina K?plospiele betonen oft Geschicklichkeit und schnelle Reflexe, aber Brettspiele und manche?Videospiele betonen stattdessen langfristige Planung. Solche Spiele fallen unter die Kategorie der Strategiespiele.
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發(fā)表于 2025-3-24 18:08:36 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-3-531-90833-5n Spielwirtschaften das Verhalten der Spieler beeinflussen. Spieler werden einen Weg finden, innerhalb einer Spielwirtschaft reich zu werden, damit sie ihre Erfolgschancen innerhalb des Spiels erh?hen k?nnen.
19#
發(fā)表于 2025-3-24 21:36:31 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-25 03:08:23 | 只看該作者
Wallace WangErkl?rt, wie man das Konzept einer Spielidee testen kann, bevor man tats?chlich ein Spiel erstellt.Definiert die wichtigsten Elemente g?ngiger Spielmechaniken wie Bewegung, Kampf und Ressourcenmanagem
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