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Titlebook: Computerspiele und lebenslanges Lernen; Eine Synthese von Ge Sonja Ganguin Book 2010 VS Verlag für Sozialwissenschaften | Springer Fachmedi

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 16:52:20 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書目名稱Computerspiele und lebenslanges Lernen
副標(biāo)題Eine Synthese von Ge
編輯Sonja Ganguin
視頻videohttp://file.papertrans.cn/235/234697/234697.mp4
概述Spiel - Lernen - Arbeit
叢書名稱Medienbildung und Gesellschaft
圖書封面Titlebook: Computerspiele und lebenslanges Lernen; Eine Synthese von Ge Sonja Ganguin Book 2010 VS Verlag für Sozialwissenschaften | Springer Fachmedi
描述P?dagogische überlegungen zur Verbindung von Spiel und Lernen stehen im Zentrum dieses Bandes der Reihe ‘Medienbildung und Gesellschaft‘. Es geht um die spannende Frage, ob das geforderte lebenslange Lernen, das oft nur mühsam erfolgt, durch die Integration spielerischer Elemente erleichtert werden kann: K?nnen Spiele mehr Motivation in der Weiterbildung schaffen und das formale Lernen effektivieren?.Auf der Grundlage empirischer Daten gibt diese Darstellung einen aktuellen überblick über die tats?chliche Motivation und Bereitschaft zur Weiterbildung mit und durch digitale Lernspiele.
出版日期Book 2010
關(guān)鍵詞Arbeit; Bildung; Erziehungswissenschaft; Gesellschaft; Integration; Lernen; Medienbildung; Medienp?dagogik;
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-531-92433-5
isbn_softcover978-3-531-17487-7
isbn_ebook978-3-531-92433-5Series ISSN 2512-112X Series E-ISSN 2512-1146
issn_series 2512-112X
copyrightVS Verlag für Sozialwissenschaften | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden 2010
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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 22:07:33 | 只看該作者
,Aktueller Diskurs – Der Spieler in der Wissensgesellschaft?,ben. Als einer der ersten Theoretiker postulierte Drucker in seinem 1969 erschienenen Werk ?The Age of Discontinuities? die Entwicklung der westlichen Gesellschaften zu Wissensgesellschaften. Demnach ist Wissen ?zur eigentlichen Grundlage der modernen Wirtschaft und Gesellschaft und zum eigentlichen
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 03:40:50 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 06:54:49 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2025-3-22 10:08:53 | 只看該作者
978-3-531-17487-7VS Verlag für Sozialwissenschaften | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden 2010
6#
發(fā)表于 2025-3-22 14:46:36 | 只看該作者
Sonja GanguinSpiel - Lernen - Arbeit
7#
發(fā)表于 2025-3-22 20:44:33 | 只看該作者
Medienbildung und Gesellschafthttp://image.papertrans.cn/c/image/234697.jpg
8#
發(fā)表于 2025-3-22 22:33:03 | 只看該作者
Computerspiele und lebenslanges Lernen978-3-531-92433-5Series ISSN 2512-112X Series E-ISSN 2512-1146
9#
發(fā)表于 2025-3-23 05:24:26 | 只看該作者
10#
發(fā)表于 2025-3-23 09:34:03 | 只看該作者
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