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Titlebook: Computergesteuerte Spielpartner; Formen der Medienpra Jonathan Harth Book 2014 Springer Fachmedien Wiesbaden 2014 Computerspiele.Künstliche

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樓主
發(fā)表于 2025-3-21 18:24:36 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
書(shū)目名稱Computergesteuerte Spielpartner
副標(biāo)題Formen der Medienpra
編輯Jonathan Harth
視頻videohttp://file.papertrans.cn/235/234528/234528.mp4
概述Sozialwissenschaftliche Studie
圖書(shū)封面Titlebook: Computergesteuerte Spielpartner; Formen der Medienpra Jonathan Harth Book 2014 Springer Fachmedien Wiesbaden 2014 Computerspiele.Künstliche
描述Die Auseinandersetzung mit Computerspielen bietet mehr als nur eine Besch?ftigung mit vermeintlichen Vexierspielen zwischen Fiktionalit?t und Realit?t. Computerspiele laden dazu ein, über menschliche und künstliche Intelligenz nachzudenken und sie reizen zu Sondierungen über die Diagnose einer ?Computergesellschaft“ an. Nicht zuletzt fordern die in ihnen pr?sentierten computergesteuerten Spielpartner dazu auf, an einer soziologischen Sozialtheorie zu arbeiten, die sich auch auf nicht-menschliche Entit?ten einzustellen vermag. Doch der Blick auf den soziologischen Forschungsstand ernüchtert: Spiele im Allgemeinen und Computerspiele im Besonderen nehmen kaum die Beachtung ein, die ihnen etwa in den Diskursen der Massenmedien zukommt. Jonathan Harth widmet sich deshalb der Medienpraxis im Umgang mit computergesteuerten Spielpartnern. Es wird deutlich, dass menschlicheComputerspieler voncomputergesteuerten Spielpartnern in unterschiedlichem Ma?e Trivialit?ts- aber auch Personalit?tsmerkmale erwarten.?
出版日期Book 2014
關(guān)鍵詞Computerspiele; Künstliche Sozialit?t; Qualitative Sozialforschung; Techniksoziologie
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-04844-0
isbn_softcover978-3-658-04843-3
isbn_ebook978-3-658-04844-0
copyrightSpringer Fachmedien Wiesbaden 2014
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書(shū)目名稱Computergesteuerte Spielpartner影響因子(影響力)




書(shū)目名稱Computergesteuerte Spielpartner影響因子(影響力)學(xué)科排名




書(shū)目名稱Computergesteuerte Spielpartner網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)度




書(shū)目名稱Computergesteuerte Spielpartner網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)度學(xué)科排名




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沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 23:23:17 | 只看該作者
elen zwischen Fiktionalit?t und Realit?t. Computerspiele laden dazu ein, über menschliche und künstliche Intelligenz nachzudenken und sie reizen zu Sondierungen über die Diagnose einer ?Computergesellschaft“ an. Nicht zuletzt fordern die in ihnen pr?sentierten computergesteuerten Spielpartner dazu a
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 04:09:25 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 05:33:10 | 只看該作者
Book 2014. Computerspiele laden dazu ein, über menschliche und künstliche Intelligenz nachzudenken und sie reizen zu Sondierungen über die Diagnose einer ?Computergesellschaft“ an. Nicht zuletzt fordern die in ihnen pr?sentierten computergesteuerten Spielpartner dazu auf, an einer soziologischen Sozialtheori
5#
發(fā)表于 2025-3-22 10:31:07 | 只看該作者
Diskussion der Ergebnisse,d in neuem Lichte als auch die theoretischen soziologischen Mittel, die diesen Gegenstand in seiner komplexen Verschachtelung zu beschreiben versuchen. Beiden Aspekten widme ich mich in diesem abschlie?enden Kapitel.
6#
發(fā)表于 2025-3-22 16:54:18 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 20:28:20 | 只看該作者
8#
發(fā)表于 2025-3-23 00:43:00 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 01:33:12 | 只看該作者
Auswertung, Computer als Spielpartner vonstattengehen kann. Ohne Computer kein Computerspiel. Das hei?t auch, dass die SpielerInnen über diesen spezifischen Rahmen wissen müssen und dieses Wissen sich in einem praktischen Handlungswissen niederschlagen muss.
10#
發(fā)表于 2025-3-23 05:53:30 | 只看該作者
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