找回密碼
 To register

QQ登錄

只需一步,快速開始

掃一掃,訪問微社區(qū)

打印 上一主題 下一主題

Titlebook: Beginning iOS 3D Unreal Games Development; Robert Chin Book 2012 Robert Chin 2012

[復(fù)制鏈接]
樓主: 方面
21#
發(fā)表于 2025-3-25 06:21:32 | 只看該作者
22#
發(fā)表于 2025-3-25 10:54:49 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-1-4302-0435-0In this chapter, we will cover several key topics for your gaming environment. These include sound, moving elements like platforms and gates, and information displays. These constitute the last pieces before we move to an actual gameplay example in the next chapter.
23#
發(fā)表于 2025-3-25 14:02:11 | 只看該作者
24#
發(fā)表于 2025-3-25 19:35:24 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-1-4302-0574-6In this chapter we will build a basic game framework for a physics-based game. A physics game uses realistic models for such things as collisions, forces applied to game objects, behavior of game objects, and gravity. The goal is usually to destroy key objects and perhaps avoid destroying other key objects.
25#
發(fā)表于 2025-3-25 20:09:51 | 只看該作者
26#
發(fā)表于 2025-3-26 02:09:43 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-1-4302-0574-6In this chapter we will create a game framework suitable for a top-down shooter/role playing type game.
27#
發(fā)表于 2025-3-26 04:32:22 | 只看該作者
28#
發(fā)表于 2025-3-26 11:17:58 | 只看該作者
29#
發(fā)表于 2025-3-26 13:01:05 | 只看該作者
30#
發(fā)表于 2025-3-26 20:19:22 | 只看該作者
 關(guān)于派博傳思  派博傳思旗下網(wǎng)站  友情鏈接
派博傳思介紹 公司地理位置 論文服務(wù)流程 影響因子官網(wǎng) 吾愛論文網(wǎng) 大講堂 北京大學(xué) Oxford Uni. Harvard Uni.
發(fā)展歷史沿革 期刊點(diǎn)評 投稿經(jīng)驗(yàn)總結(jié) SCIENCEGARD IMPACTFACTOR 派博系數(shù) 清華大學(xué) Yale Uni. Stanford Uni.
QQ|Archiver|手機(jī)版|小黑屋| 派博傳思國際 ( 京公網(wǎng)安備110108008328) GMT+8, 2025-10-13 10:38
Copyright © 2001-2015 派博傳思   京公網(wǎng)安備110108008328 版權(quán)所有 All rights reserved
快速回復(fù) 返回頂部 返回列表
巩义市| 叶城县| 饶河县| 衡东县| 县级市| 搜索| 博湖县| 西乌珠穆沁旗| 江阴市| 军事| 利川市| 邯郸市| 曲水县| 奉贤区| 巍山| 莱州市| 息烽县| 鸡西市| 长葛市| 藁城市| 上林县| 宜兰县| 江源县| 夏津县| 文昌市| 祁连县| 勃利县| 嘉祥县| 清新县| 马边| 吉木萨尔县| 茂名市| 金沙县| 舟曲县| 卓资县| 阿尔山市| 美姑县| 措勤县| 寻甸| 布拖县| 宜良县|