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Titlebook: Beginning iOS 3D Unreal Games Development; Robert Chin Book 2012 Robert Chin 2012

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樓主: 方面
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發(fā)表于 2025-3-23 10:09:22 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 16:18:39 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 20:11:59 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 00:39:30 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 05:57:29 | 只看該作者
visual Kismet scripting language ..The Unreal UDK code framework, basic UDK tools and other UDK items needed to build a game ..Various author-created game frameworks are presented and are used to illustrate the UnrealScript programming language and user input methods specific to the iOS mobile platform . .978-1-4302-4035-8978-1-4302-4036-5
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發(fā)表于 2025-3-24 09:38:48 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 13:29:50 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 18:44:12 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 22:36:11 | 只看該作者
http://image.papertrans.cn/b/image/182633.jpg
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發(fā)表于 2025-3-25 02:39:08 | 只看該作者
https://doi.org/10.1007/978-1-4302-0435-0This chapter will cover player controllers, the player’s pawn, and weapons. A pawn in the UDK represents the physical presence of a player or a computer controlled game character. Think of this as the player’s body in the game. The player controller controls the pawn and translates player input into pawn movement and other actions.
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