找回密碼
 To register

QQ登錄

只需一步,快速開始

掃一掃,訪問微社區(qū)

打印 上一主題 下一主題

Titlebook: Archetypisches Storytelling in Videospielen; 12 Storytelling-Form Michael Hebel,Daniel Kusterer,Jens Uwe P?tzmann Book 2024 Der/die Herausg

[復(fù)制鏈接]
查看: 51539|回復(fù): 35
樓主
發(fā)表于 2025-3-21 16:49:14 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
期刊全稱Archetypisches Storytelling in Videospielen
期刊簡稱12 Storytelling-Form
影響因子2023Michael Hebel,Daniel Kusterer,Jens Uwe P?tzmann
視頻videohttp://file.papertrans.cn/168/167546/167546.mp4
發(fā)行地址Verknüpft die Praxis mit der Theorie über Wirkung und Erfolgspotential von archetypischem Storytelling in Videospielen.Nutzt den Best-Practice-Ansatz, der einfach für Praktiker nachzuvollziehen ist.Bi
學(xué)科分類essentials
圖書封面Titlebook: Archetypisches Storytelling in Videospielen; 12 Storytelling-Form Michael Hebel,Daniel Kusterer,Jens Uwe P?tzmann Book 2024 Der/die Herausg
影響因子.Videospiele besitzen als interaktives Erz?hlmedium ein besonderes Potenzial. Eine starke Handlung fungiert heute oft als Basis für den Erfolg eines Videospiels und sollte daher ein wichtiger Bestandteil der gesamten Konzeption sein. Dieses .essential. hat 50 preisgekr?nte, handlungsorientierte Videospiele der letzten beiden Dekaden auf archetypische Storytelling-Formate hin untersucht, welche die verschiedenen narrativen Strukturen und Elemente der Videospiele beschreiben und besonders h?ufig in erfolgreichen Videospielproduktionen eingesetzt werden..
Pindex Book 2024
The information of publication is updating

書目名稱Archetypisches Storytelling in Videospielen影響因子(影響力)




書目名稱Archetypisches Storytelling in Videospielen影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Archetypisches Storytelling in Videospielen網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Archetypisches Storytelling in Videospielen網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Archetypisches Storytelling in Videospielen被引頻次




書目名稱Archetypisches Storytelling in Videospielen被引頻次學(xué)科排名




書目名稱Archetypisches Storytelling in Videospielen年度引用




書目名稱Archetypisches Storytelling in Videospielen年度引用學(xué)科排名




書目名稱Archetypisches Storytelling in Videospielen讀者反饋




書目名稱Archetypisches Storytelling in Videospielen讀者反饋學(xué)科排名




單選投票, 共有 0 人參與投票
 

0票 0%

Perfect with Aesthetics

 

0票 0%

Better Implies Difficulty

 

0票 0%

Good and Satisfactory

 

0票 0%

Adverse Performance

 

0票 0%

Disdainful Garbage

您所在的用戶組沒有投票權(quán)限
沙發(fā)
發(fā)表于 2025-3-21 21:45:55 | 只看該作者
板凳
發(fā)表于 2025-3-22 00:30:26 | 只看該作者
地板
發(fā)表于 2025-3-22 05:52:55 | 只看該作者
5#
發(fā)表于 2025-3-22 12:29:00 | 只看該作者
6#
發(fā)表于 2025-3-22 15:02:38 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2025-3-22 19:26:10 | 只看該作者
,Einleitung – Videospiele als Erz?hlmedium,eidungen (u.?a. in Konversationen) mit Spielfiguren zu treffen und somit das Schicksal des eigenen Charakters mitzubestimmen, schaffte ein noch intensiveres Immersionsgefühl (Kehr 2019). Aus diesem Grund setzen viele Entwickler heutzutage verst?rkt auf interaktives Storytelling in ihren Videospielen.
8#
發(fā)表于 2025-3-22 22:44:18 | 只看該作者
9#
發(fā)表于 2025-3-23 03:44:18 | 只看該作者
Halogen-Free Flame-Retardant Polymers nannte er Urbilder und leitete davon den Begriff Archetyp ab. Diese kollektiv-unbewussten Urbilder seien von Geburt an in der menschlichen Psyche vorhanden und beschreiben kulturübergreifend fest verankerte Muster des Erlebens und des Verhaltens
10#
發(fā)表于 2025-3-23 06:43:45 | 只看該作者
 關(guān)于派博傳思  派博傳思旗下網(wǎng)站  友情鏈接
派博傳思介紹 公司地理位置 論文服務(wù)流程 影響因子官網(wǎng) 吾愛論文網(wǎng) 大講堂 北京大學(xué) Oxford Uni. Harvard Uni.
發(fā)展歷史沿革 期刊點評 投稿經(jīng)驗總結(jié) SCIENCEGARD IMPACTFACTOR 派博系數(shù) 清華大學(xué) Yale Uni. Stanford Uni.
QQ|Archiver|手機版|小黑屋| 派博傳思國際 ( 京公網(wǎng)安備110108008328) GMT+8, 2025-10-13 06:30
Copyright © 2001-2015 派博傳思   京公網(wǎng)安備110108008328 版權(quán)所有 All rights reserved
快速回復(fù) 返回頂部 返回列表
临海市| 三门县| 新兴县| 疏附县| 新安县| 长春市| 闵行区| 高碑店市| 张家口市| 稻城县| 大厂| 万年县| 大安市| 手游| 黑山县| 陆良县| 太和县| 布尔津县| 鄂尔多斯市| 乃东县| 若尔盖县| 仙居县| 常宁市| 山西省| 旌德县| 峨山| 台中县| 剑川县| 乐安县| 雅江县| 北辰区| 郓城县| 万州区| 元朗区| 辽中县| 青浦区| 金寨县| 牡丹江市| 青海省| 白城市| 卢龙县|