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Titlebook: A Survey of Characteristic Engine Features for Technology-Sustained Pervasive Games; Kim J.L. Nevelsteen Book 2015 The Author(s) 2015 Arch

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樓主: Reticent
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發(fā)表于 2025-3-23 11:20:06 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-23 13:56:57 | 只看該作者
A Survey of Characteristic Engine Features for Technology-Sustained Pervasive Games
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發(fā)表于 2025-3-23 18:01:27 | 只看該作者
Book 2015hnical details and distilling a component feature set that enables pervasive games. Second, a type of game engine is chosen as candidate in the same product line as a would-be pervasive game engine, supporting as much of the feature set as possible. The architecture is extended to support the entire
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發(fā)表于 2025-3-24 00:36:46 | 只看該作者
Front Matterann getrocknet und verkohlt werden, oder aus Pflanzenfaser, Papier u. dgl. mehr, die ebenfalls nach der Herstellung der geeigneten Gestalt durch Stanzen, Ziehen, Schneiden u. s. w. verkohlt werden. Die erhaltenen Kohlenf?den werden jetzt meist noch in einem gasf?rmigen oder flüssigen Kohlenwassersto
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發(fā)表于 2025-3-24 05:45:29 | 只看該作者
Survey of Pervasive Games and Technologies,ie Bewegung des Uhrzeigers usw. werden durch L?ngenmessung erhalten. Aus den beobachteten L?ngen berechnet man die Gr??e, deren Kenntnis gewünscht wird. In den meisten F?llen sind mehrere solche L?ngenmessungen zu einem gemeinsamen Ergebnis durch Rechnung zu vereinigen. Immer, auch wenn die Rechnung
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發(fā)表于 2025-3-24 06:48:19 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 14:05:48 | 只看該作者
Possible Extensions,ere Entwicklung von bedeutungsvollstem Einflusse sind. Sie bilden für den Geschichtsschreiber die natürlichen Marksteine, nach denen er seine Einteilung vornimmt und von denen aus er immer eine neue Epoche beginnen l??t. In der Geschichte der Nautik.) sind solche Wendepunkte die Einführung des Kompa
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發(fā)表于 2025-3-24 18:23:56 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-24 21:18:24 | 只看該作者
An Epistemic Defense of Animism,use of virtual game elements. In the computer game industry, the use of a game engine to build games is common; the major incentive for employing a reusable game engine being reduced development time and cost. If pervasive games are to reap the same benefits, then engines for pervasive games must be
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發(fā)表于 2025-3-25 00:22:21 | 只看該作者
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