標題: Titlebook: Software-Ergonomie ’97; Usability Engineerin Rüdiger Liskowsky,Boris M. Velichkovsky,Wolfgang W Book 1997 B. G. Teubner Stuttgart 1997 Comp [打印本頁] 作者: cucumber 時間: 2025-3-21 16:53
書目名稱Software-Ergonomie ’97影響因子(影響力)
書目名稱Software-Ergonomie ’97影響因子(影響力)學科排名
書目名稱Software-Ergonomie ’97網(wǎng)絡公開度
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書目名稱Software-Ergonomie ’97被引頻次
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書目名稱Software-Ergonomie ’97年度引用
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書目名稱Software-Ergonomie ’97讀者反饋
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作者: Infusion 時間: 2025-3-21 22:47
Udo Griem,Horst Oberquelleeferenced) system of coordinates. The principle on which GNSS are based is often referred to as ., and it involves estimating the distances from at least three satellites orbiting the Earth along different and sufficiently separated trajectories. Given that distances are estimated rather than angles作者: Nomogram 時間: 2025-3-22 02:27 作者: Vasoconstrictor 時間: 2025-3-22 06:01
Marc Hassenzahl,Jochen Prümper,Uta Sailerers only relative information from the scene. Commonly used methods that give absolute distance measurements are triangulation, suitable for medium to far distances, and binocular disparity used in stereo vision, which is a robust method for determining distance information at close range. Other cue作者: 藝術 時間: 2025-3-22 09:54
Falk H?hnmatography, computer games, driver monitoring and user interfaces for the disabled. While developing a computer interface for blind computer users, we encountered the need for a robust head-pose tracking system for accurately monitoring the gaze position of the user on a virtual screen. Although man作者: LAVA 時間: 2025-3-22 15:13 作者: Flounder 時間: 2025-3-22 19:40
Martin Kurzepplications of robotics and machine vision in agriculture.In.From grading and preparing harvested vegetables to the tactile probing of a patient’s innermost recesses, mechatronics has become part of our way of life. The addition of senses and computing intelligence to blend with mechanical actuation作者: 束縛 時間: 2025-3-23 00:33
Martin G. M?hrle,Andreas J. Henkeers of the International Conferences on Mechatronics and Mac.In contrast with previous books on mechatronics and machine vision in practice, a significant number of chapters focus on systems designed for human interaction and deciphering human motion. Examples illustrate assistive actuation of hip j作者: interrupt 時間: 2025-3-23 01:49 作者: ULCER 時間: 2025-3-23 05:39 作者: infatuation 時間: 2025-3-23 13:19
Heuristische Evaluation und IsoMetrics: Ein Vergleichtionsmethoden evozierten Bemerkungen. werden die Methoden nach Qualit?t und Quantit?t der Evaluationsergebnisse verglichen. Anwendungszeitpunkt und ein m?glicher kombinierter Einsatz der vorgestellten Evaluationsmethoden werden vor dem Hintergrund der Ergebnisse diskutiert.作者: 剛毅 時間: 2025-3-23 16:36 作者: ticlopidine 時間: 2025-3-23 20:35 作者: 散開 時間: 2025-3-23 22:41 作者: 婚姻生活 時間: 2025-3-24 04:24
Konfiguration und Pr?sentation komplexer Anwendungeniebene neuartige Pr?sentationskomponente, der sogenannte ?Session Manager“, bietet neben dem einfachen Einstieg in Anwendungen noch eine intuitive, weitergehende Individualisierungsm?glichkeit. Die Vorteile des gew?hlten Ansatzes, die Software an die Arbeitsabl?ufe innerhalb von Organisationen anzupassen, werden dargestellt.作者: LIMN 時間: 2025-3-24 07:15
Ein Beitrag zur Gestaltung von Benutzungsschnittstellen in Terminal- Informationssystemen am Beispietzer akzeptiert wird. Dies kann, wie die Entwicklung des ?PNV & City Informationssystems Dresden zeigt, nur in einem mehrstufigen, iterativen Proze? erarbeitet werden, indem ausgehend von den Anforderungen und Erfahrungen die L?sung schrittweise konstruiert und verbessert wird.作者: Tortuous 時間: 2025-3-24 13:41
Die Priorisierung von Problemhinweisen in der software-ergonomischen Qualit?tssicherungll, h?ngt jedoch von verschiedenen Randbedingungen. wie Auftretensh?ufigkeit und zeit?konomischen überlegungen ab. In jedem Fall kann eine der hier vorgeschlagenen Priorisierungsmethoden den Proze? der software-ergonomischen Qualit?tssicherung effizienter gestalten und damit im Ergebnis die mentale Beanspruchung der Benutzer reduzieren.作者: BRINK 時間: 2025-3-24 14:58
Interaktion Blinder mit virtuellen Welten auf der Basis von zweidimensionalen taktilen DarstellungenDa Bilder tastend anders als sehend wahrgenommen werden, müssen Interaktionsmechanismen und -Ger?te entwickelt werden, die anschlie?end dargestellt werden. Schlie?lich werden die gefundenen Resultate bewertet und ihr Nutzen auch für die Mensch-Computer-Interaktion Nicht-Blinder gezeigt.作者: 立即 時間: 2025-3-24 20:10 作者: Hot-Flash 時間: 2025-3-25 00:00 作者: 盡管 時間: 2025-3-25 06:22
What Application Designers Know: Some Thoughts on Innovation in Interactive Systemseractive system design of some of his observations on engineering knowledge. In particular, it discusses the obstacles designers face in accessing relevant knowledge, and their consequent difficulties in engaging in design. The paper suggests that a crucial step in building knowledge about interacti作者: 并排上下 時間: 2025-3-25 09:37 作者: 鍵琴 時間: 2025-3-25 15:14
Ergonomie-Reviews und Usability-Testing als Beratungs- und Qualifizierungsinstrumenteoftware-Ergonomie. Die dabei in allen Phasen der Software-Entwicklung eingesetzten punktuellen Reviews und Usability-Tests fungieren keineswegs nur als Prüfverfahren, sondern zus?tzlich als Qualifizierungsinstrumente für die Software-Entwickler..Für die Phasen der Anforderungsdefinition, des Entwurf作者: flamboyant 時間: 2025-3-25 19:42
Konfiguration und Pr?sentation komplexer Anwendungenstemen, adaptiven Systemen oder auch intelligenten Agenten vermeidet. Aufgrund von Metadaten zur betriebswirtschaftlichen Struktur einer Organisation als auch aufgrund von Aufgabenbeschreibungen k?nnen Systemeinstellungen explizit vorgenommen werden. Der Endbenutzer w?hlt diejenige Sicht auf den Anw作者: Obverse 時間: 2025-3-25 21:49
Einsatz elektronischer Lehr- und Lernumgebungen in der Software-Ergonomie-Ausbildungdierender sind oft nicht durchführbar, weil die Personalkapazit?ten nicht ausreichen..In diesem Beitrag wird über den Einsatz einer Multimediainfrastruktur zur effektiven Durchführung einer Software-Ergonomie-Veranstaltung berichtet. Die hierbei gemachten Erfahrungen ermutigen zum Weitermachen, zeig作者: 違法事實 時間: 2025-3-26 00:07 作者: 夾克怕包裹 時間: 2025-3-26 07:43 作者: Console 時間: 2025-3-26 10:26
Ein Beitrag zur Gestaltung von Benutzungsschnittstellen in Terminal- Informationssystemen am Beispiesonderheiten der Terminal-Informationssysteme erfordern eine Spezifizierung dieser in Abh?ngigkeit vom Informationsinhalt und Nutzerkreis. Es werden einige allgemeine Prinzipien der Dialog- und Maskengestaltung diskutiert. Diese sollen aber nicht als Dogmen oder Einschr?nkungen, sondern als unterstü作者: 獎牌 時間: 2025-3-26 14:50 作者: 重畫只能放棄 時間: 2025-3-26 19:59
Heuristische Evaluation und IsoMetrics: Ein Vergleichnd einer nutzerbezogenen (IsoMetrics) Methode gearbeitet wurde. Grunds?tzliche Probleme in Bezug auf die Auswertung von Daten formativer Evaluationsuntersuchungen und ein L?sungsansatz für die Klassifizierung gewonnener Daten werden dargestellt. Ausgehend von der Klassifizierung der durch die Evalua作者: 朦朧 時間: 2025-3-26 21:34
Dialogbausteine Ein Konzept zur Verbesserung der Konformit?t von Benutzungsschnittstellen mit internO 9241 [2]. Für den Umgang mit den mehr als 400 Gestaltungsempfehlungen wird folgender L?sungsvorschlag diskutiert: Für viele der Regeln lassen sich Implementierungsbeispiele erstellen, die von den Entwicklern weiter verwendet werden k?nnen. Es ist wesentlich einfacher, solche Einzelbeispiele mit de作者: 謙卑 時間: 2025-3-27 02:49
Die Gestaltung der Benutzungsschnittstelle von Proze?leitsystemen nach der Leitstandsmetapherwachung ihrer Produktionsprozesse zu unterstützen. Die Frage, wie Leitsysteme zu entwickeln sind, die diesen Anforderungen genügen. steht im Mittelpunkt dieses Beitrags. Ausgehend von der Betrachtung einer speziellen Anwendungssituation wird ein Oberfl?chenkonzept vorgestellt, das. an die Begriffswe作者: Polydipsia 時間: 2025-3-27 06:20
Flexibilit?t bei Workflow-Management-Systemenanerkannt. Allerdings berücksichtigen die heute verfügbaren Systeme nur in eingeschr?nkter Form Anpassungserfordernisse von seiten der Endbenutzer. Deshalb ist es sinnvoll, die in diesem Aufsatz vorgestellten Ans?tze in WMS zu integrieren. (1) “l(fā)ate modeling” erlaubt es, unstrukturierte Anteile eine作者: 共棲 時間: 2025-3-27 11:23 作者: 露天歷史劇 時間: 2025-3-27 16:52 作者: Peristalsis 時間: 2025-3-27 19:44
Kokonstruktive Weiterentwicklung eines Groupwareproduktesde Software erfüllt aber h?ufig nicht die Anforderungen, die Nutzer in konkreten Anwendungsfeldern an sie richten. Dies soll hier gezeigt werden am Beispiel eines Suchtools, das in einem marktg?ngigen Groupwareprodukt zur Unterstützung r?umlich verteilter telekooperativer Arbeit realisiert war. Die 作者: hemorrhage 時間: 2025-3-27 23:35 作者: 維持 時間: 2025-3-28 02:33
Erfahrungsbasierte Fuzzy-Regelung von Lernwegempfehlungen als Beitrag zur ?nderungsfreundlichkeit Vo konzipiert, und die Ergebnisse ihrer praktischen Erprobung werden vorgestellt. Eine erfahrungsbasierte Fuzzy-Regelung gibt Lernwegempfehlungen ab und berücksichtigt dabei die Erfolge bzw. Mi?erfolge früherer Empfehlungen. Sie besteht aus zwei miteinander verflochtenen unscharfen Regelkreisen. Im Ra作者: 藕床生厭倦 時間: 2025-3-28 06:28 作者: Liability 時間: 2025-3-28 14:27
What Application Designers Know: Some Thoughts on Innovation in Interactive Systemsevant knowledge, and their consequent difficulties in engaging in design. The paper suggests that a crucial step in building knowledge about interactive system design knowledge is the establishment of . concerning the human activity that the application supports. It concludes with a discussion of the implications for innovative system design.作者: Opponent 時間: 2025-3-28 14:55 作者: jarring 時間: 2025-3-28 22:27 作者: 在前面 時間: 2025-3-29 00:41
Software, Ergonomie, Gestaltung?gen, mit komplexen, ihnen mehr oder weniger gel?ufigen Aufgabenstellungen umzugehen und diese zu l?sen. Die gegenw?rtige Gestaltungsdiskussion im Kontext der Software-Entwicklung zeigt, da? es Zeit für die Gestalter ist, in diese Diskussion einzugreifen und ihren spezifischen Beitrag einzubringen.作者: parallelism 時間: 2025-3-29 04:10
Book 1997chkeit) von Produkten als ein Bewertungs- und Gestaltungsziel einerseits, Engineering als eine auf Innovation und Wiederverwendbarkeit orientierte wissenschaftliche Vorgehensweise der Produktentwicklung andererseits, sind als gedanklicher Hintergrund des Leitspruchs der 8. Fachtagung "Software-Ergonomie ‘97" zu verstehen.作者: Charitable 時間: 2025-3-29 10:27 作者: 芳香一點 時間: 2025-3-29 12:00
Udo Griem,Horst Oberquellesate for uncertainties in the measurement of the time elapsed. However, it is always recommended that the signals from five satellites or more should be detected for redundancy purposes, as atmospheric, multipath, or mask configuration errors are likely to occur. Figure 3.1 illustrates the basic pri作者: elucidate 時間: 2025-3-29 18:52 作者: 無能性 時間: 2025-3-29 23:00 作者: 梯田 時間: 2025-3-30 03:46 作者: Concrete 時間: 2025-3-30 07:19
Helge Kahler,Volker Wulf orientation of the head. Unfortunately these systems require considerable processing power, additional hardware or multiple cameras to detect and track the facial features in 3D space. Although monocular systems like (Horprasert et al. 1996), (Kaminski et al. 2006) and (Zhu et al. 2004) can reduce 作者: angiography 時間: 2025-3-30 09:33
Martin Kurzeof theoretical and technical detail in these chapters, they have the common theme that they describe work that has been applied in practice. They are vital reading both for students of mechatronics and for engineers harnessing its power to create new products..978-3-642-09333-3978-3-540-74027-8作者: headway 時間: 2025-3-30 12:59
Benutzerorientiertes Design — PREMIERE Benutzungsoberfl?che für interaktives Pay — TVs wurde die Bedienstruktur stark vereinfacht. Die Benutzer zogen offenbar eine einfachere Struktur einer komplexeren Variante vor, auch wenn diese weniger Bedienschritte verlangte. In der zweiten Evaluation wurde der Prototyp weiter optimiert..Das Projekt zeigte, da? iteratives Design in Verbindung 作者: 腐蝕 時間: 2025-3-30 18:17 作者: SCORE 時間: 2025-3-30 22:37
Dialogbausteine Ein Konzept zur Verbesserung der Konformit?t von Benutzungsschnittstellen mit interner den Standards entspricht, als wenn sie vollst?ndig neu entwickelt wird. Ober diese Vorgehensweise bleibt einerseits Software-Designern erspart, dicke Dokumente mit Gestaltungsregeln zu lesen, andererseits entsteht der Qualit?tssicherung ein wesentlich geringerer Prüfungsaufwand. Nicht zuletzt las作者: Fracture 時間: 2025-3-31 02:05 作者: 和音 時間: 2025-3-31 07:07 作者: AFFIX 時間: 2025-3-31 09:48
978-3-519-02690-7B. G. Teubner Stuttgart 1997作者: 地名表 時間: 2025-3-31 13:40
Software-Ergonomie ’97978-3-322-86782-7Series ISSN 0724-9764 作者: Migratory 時間: 2025-3-31 18:17 作者: 沉積物 時間: 2025-4-1 01:43 作者: Focus-Words 時間: 2025-4-1 05:02
Metaphern für interaktives Fernsehen Eine Fallstudie mit Endbenutzernsuchen. Die Metapher der Benutzungsoberfl?che sollte leicht zu verwenden sein sowie die Navigation und die Informationsabfrage innerhalb der zahlreichen, angebotenen Multimedia-Dienstleistungen unterstützen. Letztendlich müssen sie von der Benutzerzielgruppe akzeptiert werden.作者: 陳列 時間: 2025-4-1 08:45
Swept Away in a Sea of Evolution: New Challenges and Opportunities for Usability ProfessionalsIn this paper I will explore the future and examine the role of usability professionals. I will then address some practical considerations and some real life examples of usability engineering. Finally I will look at opportunities for us in the coming decade.