標(biāo)題: Titlebook: Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien; Leipziger Beitr?ge z Gabriele Hooffacker,Benjamin Bigl Book 2022 Der/die Herausgeber bzw. der/ [打印本頁(yè)] 作者: 大小 時(shí)間: 2025-3-21 19:44
書目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien影響因子(影響力)
書目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien影響因子(影響力)學(xué)科排名
書目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)度
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書目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien被引頻次
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書目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien年度引用
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書目名稱Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien讀者反饋
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作者: Minuet 時(shí)間: 2025-3-21 20:26
Wo bin ich? Eine Analyse der spielerisch-operativen Wissensgenerierung am Beispiel GeoGuessr. Der vorliegende Beitrag m?chte daher untersuchen, inwieweit GeoGuessr das in den Google Street View-Aufnahmen vorhandene Informationspotenzial spielerisch-operativ zum Vorschein bringt und welche Formen der Wissensproduktion dabei in das Browsergame eingewoben sind.作者: sacrum 時(shí)間: 2025-3-22 00:47 作者: 莎草 時(shí)間: 2025-3-22 04:47 作者: 蒙太奇 時(shí)間: 2025-3-22 09:36
https://doi.org/10.1007/978-3-658-35531-9Games; Videospiele; Games Studies; Lange Nacht der Computerspiele; Computerspiele; Leipzig作者: SEMI 時(shí)間: 2025-3-22 16:01
Lange Nacht der Computerspiele wieder digital – Gather.town macht‘s m?glichDurch die Corona-Pandemie befindet sich die Veranstaltungswelt im Wandel. Event-Formate müssen neu durchdacht werden. Zahlreiche digitale Tools etablieren sich auf dem Markt und beginnen, die Veranstaltungsbranche neu zu definieren.作者: GUISE 時(shí)間: 2025-3-22 19:34 作者: 使習(xí)慣于 時(shí)間: 2025-3-23 00:20
978-3-658-35530-2Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden Gmb作者: 丑惡 時(shí)間: 2025-3-23 02:36 作者: 上流社會(huì) 時(shí)間: 2025-3-23 08:48
nd Software beeinflusst wird, nur interdisziplin?r in gegenseitigem Verst?ndnis und Respekt vor der jeweiligen anderen Disziplin gestaltet werden kann. In diesem Sinne sollte dieses Buch auch nicht ein ?normales IT Lehrbuch“ sein, sondern das Bewusstsein für interdisziplin?res Handeln, innovative Pr作者: intertwine 時(shí)間: 2025-3-23 12:38 作者: CRUE 時(shí)間: 2025-3-23 17:42 作者: cyanosis 時(shí)間: 2025-3-23 20:19 作者: 留戀 時(shí)間: 2025-3-24 00:53
Jana Hecktorngen in einer oft mehrdimensionalen Matrix zeitkritisch machen. Hinzu kommt die Komplexit?t vieler, speziell neuerer Handelstechniken. Die Kombination von zeitkritischem Verhalten auf der X-Ordinate und zunehmender finanzmathematischer Komplexit?t auf der Y-Ordinate machen den massiven Einsatz von I作者: N防腐劑 時(shí)間: 2025-3-24 02:38
elsbanken ist eine immer st?rkere Spezialisierung auf Abteilungsebene unabdingbar. Produktanbieter fur entspre- chende Unterstützungssysteme in den Handelsbereichen wissen ein Lied davon zu singen, wieweit dieser erforderliche hohe Spezialisierungsgrad zu einer Erschwernis fur die betroffenen Entsch作者: Provenance 時(shí)間: 2025-3-24 09:46
Michael Baur,Gerald Farcald für Kreditkartengesellschaften hat sich unl?ngst erheblich ge?ndert. 1996 sank die Rentabilit?t dieser Branche unter 1,3 Prozent, nachdem sie in den vier vorangehenden Jahre durchschnittlich bei 3,1% gelegen hatte (D’Silva et al., 1998). Für viele Emittenten kam dies überraschend. Eine Reihe von 作者: 雜色 時(shí)間: 2025-3-24 10:51 作者: 腐蝕 時(shí)間: 2025-3-24 15:20 作者: Axillary 時(shí)間: 2025-3-24 19:44
ld für Kreditkartengesellschaften hat sich unl?ngst erheblich ge?ndert. 1996 sank die Rentabilit?t dieser Branche unter 1,3 Prozent, nachdem sie in den vier vorangehenden Jahre durchschnittlich bei 3,1% gelegen hatte (D’Silva et al., 1998). Für viele Emittenten kam dies überraschend. Eine Reihe von 作者: Fibrin 時(shí)間: 2025-3-25 01:27
Elisabeth Steinbei?er,Marco Wolfebiet wie Workflow Management Systeme. Informationstechnologie soll die Wertsch?pfung eines Unternehmens unterstützen, begleiten oder erst erm?glichen - je nach Art des Unternehmens, ob es sich um einen Produzenten von materiellen Gütern (Mine-ralwasser, Automobile oder Wasserkraftwerke), ein Transp作者: 梯田 時(shí)間: 2025-3-25 05:08 作者: Cupidity 時(shí)間: 2025-3-25 10:33 作者: 吹氣 時(shí)間: 2025-3-25 13:53 作者: 土產(chǎn) 時(shí)間: 2025-3-25 17:18
?Wreck It! Break It!“ts durch typische topografische Elemente von anderen Welten abgrenzt, andererseits aber auch Verbindungen zwischen den Welten herstellt. Bildschirme fungieren hierbei als jeweiliges Fenster zwischen den Welten.作者: CRASS 時(shí)間: 2025-3-25 22:40 作者: 一窩小鳥(niǎo) 時(shí)間: 2025-3-26 01:02
Computerspiele als Massenmedien des 21. Jahrhundertssser durch die Pandemie zu kommen. Es zeigte sich, dass sich Games als wesentlicher Bestandteil der Digitalkultur durchaus anspruchsvoll mit dem gesellschaftlich relevantesten Thema dieser Zeit auseinandersetzen k?nnen. Mithin leisteten Games Beitr?ge in unterschiedlichen Bereichen. Der Beitrag n?he作者: 流浪者 時(shí)間: 2025-3-26 05:20 作者: Malcontent 時(shí)間: 2025-3-26 12:09
Immersion in Kunstmuseennd welche Faktoren dazu berücksichtigt werden müssen. Inhalt einer solchen Projektion k?nnen klassische Gem?lde oder digitale Kunstwerke sein, die in einer 360° Konstellation im Raum projiziert werden. Insbesondere werden die Perspektiven der Besucher n?her betrachtet. Dazu wurde eine Besucherbefrag作者: affinity 時(shí)間: 2025-3-26 15:12
Gl?nzende Zukünfte – Kristalline Versprechen des Computerspielsrdware, vor allem in Form von Halbleiterkristallen, wie dem monokristallinen Silizium, das zur Chipproduktion ben?tigt wird. Wie realisiert sich dieses Wechselspiel des Kristalls auf symbolischer und materieller Ebene und inwiefern schreibt sich eine romantische und christliche Mythologie des Krista作者: 干涉 時(shí)間: 2025-3-26 18:17
Nonverbale Kommunikation von Pers?nlichkeit in Gameplay-Animationenren auf bestimmte Situationen durch nonverbale Kommunikation zu zeigen. Dies trifft ebenso auf die Charakterzüge und die Pers?nlichkeit der Figuren zu, die keinen spezifischen narrativen Zusammenhang haben müssen: Ist der Charakter eher ruhig oder aufbrausend? Unsicher oder übermütig? Auch dies kann作者: Minatory 時(shí)間: 2025-3-26 22:40 作者: FLEET 時(shí)間: 2025-3-27 01:52 作者: 障礙物 時(shí)間: 2025-3-27 06:51
Für eine konstruktive Nutzung von Videospielen: Beitr?ge der Psychologie und Psychotherapieus psychologischer und psychotherapeutischer Perspektive k?nnen Videospiele einen wertvollen Beitrag zur Kommunikation und zur Bearbeitung seelischer Zust?nde leisten. Anhand eines Fallbeispiels werden m?gliche Verstehenszug?nge aus der Rezeptionsforschung und der analytischen Psychotherapie nach C.作者: Explosive 時(shí)間: 2025-3-27 09:58 作者: fodlder 時(shí)間: 2025-3-27 14:22 作者: 供過(guò)于求 時(shí)間: 2025-3-27 18:11
?Wreck It! Break It!“irtuelle Welten wie Arcade-Spiele oder das Internet und postulieren das Vorhandensein einer autonomen Welt innerhalb dieser Sph?ren, die sich einerseits durch typische topografische Elemente von anderen Welten abgrenzt, andererseits aber auch Verbindungen zwischen den Welten herstellt. Bildschirme f作者: 可用 時(shí)間: 2025-3-27 23:53 作者: 靈敏 時(shí)間: 2025-3-28 03:19 作者: ARY 時(shí)間: 2025-3-28 10:01
Für eine konstruktive Nutzung von Videospielen: Beitr?ge der Psychologie und PsychotherapieG. Jung diskutiert. Der Text zeigt darüber hinaus auf, wie digitale Spiele au?erhalb der Psychotherapie genutzt werden k?nnen, um Gespr?che über inneres Erleben und die mentale Gesundheit zu erleichtern.作者: Evacuate 時(shí)間: 2025-3-28 12:48
Die ?kologische Utopie als Persuasive Game. Das Spiel Solare (2021) als didaktisches Beispiel im Hocricht und den didaktischen Mehrwert von persuasiven Spielen im Genre ?kologische Utopie auf. Das Thema Nachhaltigkeit spiegelt sich in diesem Beispiel in Welt, Plot, Charakteren und Spielmechaniken wider.作者: 不能根除 時(shí)間: 2025-3-28 15:37 作者: FOVEA 時(shí)間: 2025-3-28 21:10 作者: Emmenagogue 時(shí)間: 2025-3-29 00:23
int die Beitr?ge zum Science MashUp 2021Games als Bestandteil der Popkultur – Utopien in Games – Medienp?dagogische Ans?tze, Games nutzbar zu machen. Der Band vereint die Beitr?ge zum Science MashUp 2021, das die traditionsreiche 15. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet. Er v作者: TEN 時(shí)間: 2025-3-29 05:35 作者: nepotism 時(shí)間: 2025-3-29 09:38
versit?ten hochgebildete junge Leute mit einem fabelhaften Wissen über die Finanzm?rkte oder über Informatik und beginnen ihre Karriere in der jeweiligen Fachabteilung. Mangels jeglichen Gr978-3-322-90541-3978-3-322-90540-6作者: glacial 時(shí)間: 2025-3-29 11:46 作者: Projection 時(shí)間: 2025-3-29 18:10 作者: 膠水 時(shí)間: 2025-3-29 20:14
Kay Seifert L?sungsansatzes ist dabei, dass der modellbasierte Entwurf in der frühen Phase der Anforderungs- und Funktionsdefinition starke Anleihen aus der Softwareentwurfstheorie übernimmt. Die Methoden des Systems Engineering sind wesentlich aus der Entwicklung komplexer Softwaresysteme abgeleitet. Damit wi作者: chemoprevention 時(shí)間: 2025-3-30 00:38 作者: Alienated 時(shí)間: 2025-3-30 04:47 作者: Apogee 時(shí)間: 2025-3-30 09:02 作者: configuration 時(shí)間: 2025-3-30 16:13
Jana Hecktor Laufe nur eines einzigen Handelstages kumulieren sehr schnell zu 2- oder 3 stelligen Millionen Verlusten. Konservative Finanzkreise sprechen oft vom ?Milliarden Monopoly“. Daraus resultiert ?Information ist der entscheidende Wettbewerbsfaktor der Zukunft“.