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標(biāo)題: Titlebook: Digital Game-based Learning; Komplexe Probleml?su Thomas Schutz,Daniel Schwarz Book 2022 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklus [打印本頁]

作者: Assert    時間: 2025-3-21 18:13
書目名稱Digital Game-based Learning影響因子(影響力)




書目名稱Digital Game-based Learning影響因子(影響力)學(xué)科排名




書目名稱Digital Game-based Learning網(wǎng)絡(luò)公開度




書目名稱Digital Game-based Learning網(wǎng)絡(luò)公開度學(xué)科排名




書目名稱Digital Game-based Learning被引頻次




書目名稱Digital Game-based Learning被引頻次學(xué)科排名




書目名稱Digital Game-based Learning年度引用




書目名稱Digital Game-based Learning年度引用學(xué)科排名




書目名稱Digital Game-based Learning讀者反饋




書目名稱Digital Game-based Learning讀者反饋學(xué)科排名





作者: Monotonous    時間: 2025-3-21 23:41

作者: tooth-decay    時間: 2025-3-22 02:03
Edward M. Schortman,Patricia A. Urbanelbstorganisiert zu lernen. Lernende und ihre direkte Umgebung sind dabei in einem konstruktivem (Lern-)Dialog und nutzten digitale Technologien als Lernerm?glicher. Die in Deutschland gr??te Gruppe, die selbstorganisiert, freiwillig, mit Freude und mit voller Energie digital lernt, ist die Gruppe d
作者: Canopy    時間: 2025-3-22 08:02
Gary M. Feinman,Linda M. Nicholas in Deutschland schon millionenfach auf Realdaten basierend ausprobiert, als L?sung erspielt und versorgungssicher vollzogen. Als Kollateralgewinn beim Gamen dieser Spiele kann durch Metakognition gesichertes Wissen entwickelt werden. Beim Simulationsspiel . k?nnen Bürgermeister:innen und Bürger:inn
作者: 決定性    時間: 2025-3-22 10:28

作者: 繁殖    時間: 2025-3-22 16:28
https://doi.org/10.1007/978-3-030-43066-5andelt werden. Neben dem Füllhorn an Fertigkeiten, F?higkeiten und Kompetenzen, die durch Gaming entwickelt, gesteigert und verfeinert werden, k?nnen Gamer gerade für Stresssituationen eine erh?hte Frustrationstoleranz und einen enormen Durchhaltewillen entwickeln. Was bleibt zu tun? – Schlicht: Nic
作者: 繁殖    時間: 2025-3-22 18:20
Thomas Schutz,Daniel SchwarzDigitale Lern- und Arbeitswelten gestalten
作者: 生意行為    時間: 2025-3-23 00:04
essentialshttp://image.papertrans.cn/d/image/279344.jpg
作者: Infraction    時間: 2025-3-23 04:26

作者: shrill    時間: 2025-3-23 05:57

作者: 歡呼    時間: 2025-3-23 11:31
https://doi.org/10.1007/978-3-658-37524-9Digital Game-based Learning; Digitalisierung; Digitale Transformation; Neue Lernwelten; Analoge und digi
作者: 戰(zhàn)役    時間: 2025-3-23 17:04
978-3-658-37523-2Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden Gmb
作者: 勤勞    時間: 2025-3-23 19:48
,Beispiele für Digital Game-based Learning als Füllhorn selbstorganisierten Lernens,en sprichw?rtlich ?ihr eigenes Dorf spielen“ und dort L?sungen für die Zukunft ihres Wasser-Managements durchspielen. Somit ist ein weiterer Evolutionsschritt der Games erreicht: Computerspiele k?nnen die Wirklichkeit ?ndern.
作者: Nucleate    時間: 2025-3-24 00:25

作者: indemnify    時間: 2025-3-24 03:41
Book 2022 Lernwelten, in denen Lernende sich gr??tm?glichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende L?sungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtu
作者: 外貌    時間: 2025-3-24 09:37
,Nicht nur in komplexen Krisensituationen ist schnelles und zielführendes Entscheiden und Handeln alcht so, dass wir in den kommenden komplexen Krisensituationen wom?glich etwas besser gewappnet sind? Die Helferinnen und Helfer in den epochalen Flutkatastrophen haben uns gezeigt, wie man komplexen Krisensituationen ernsthaft begegnet: Lernen, sich selber zu organisieren, sowie flexibel und zielführend handeln.
作者: 發(fā)電機    時間: 2025-3-24 10:51

作者: 免費    時間: 2025-3-24 15:09

作者: 整頓    時間: 2025-3-24 21:32

作者: filial    時間: 2025-3-25 00:27

作者: AVOW    時間: 2025-3-25 03:42

作者: 吞吞吐吐    時間: 2025-3-25 09:33
2197-6708 rung beitr?gt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich gr??tm?glichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende L?sungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwi
作者: 到婚嫁年齡    時間: 2025-3-25 15:26
Robert S. Santley,Rani T. Alexandercht so, dass wir in den kommenden komplexen Krisensituationen wom?glich etwas besser gewappnet sind? Die Helferinnen und Helfer in den epochalen Flutkatastrophen haben uns gezeigt, wie man komplexen Krisensituationen ernsthaft begegnet: Lernen, sich selber zu organisieren, sowie flexibel und zielführend handeln.
作者: nocturia    時間: 2025-3-25 19:30
https://doi.org/10.1007/978-3-030-43066-5Gamer gerade für Stresssituationen eine erh?hte Frustrationstoleranz und einen enormen Durchhaltewillen entwickeln. Was bleibt zu tun? – Schlicht: Nicht nur reden, machen! Bzw. spielen! ?Turn and burn!‘
作者: labile    時間: 2025-3-25 22:58
,Nicht nur in komplexen Krisensituationen ist schnelles und zielführendes Entscheiden und Handeln alf basierende ?Bericht[e] zur Risikoanalyse im Bev?lkerungsschutz“ (Deutscher Bundestag, 2013) besondere Bedeutung. Doch warum lernen wir aus diesen nicht so, dass wir in den kommenden komplexen Krisensituationen wom?glich etwas besser gewappnet sind? Die Helferinnen und Helfer in den epochalen Flutk
作者: 思想上升    時間: 2025-3-26 02:44

作者: Comprise    時間: 2025-3-26 08:07
,Beispiele für Digital Game-based Learning als Füllhorn selbstorganisierten Lernens, in Deutschland schon millionenfach auf Realdaten basierend ausprobiert, als L?sung erspielt und versorgungssicher vollzogen. Als Kollateralgewinn beim Gamen dieser Spiele kann durch Metakognition gesichertes Wissen entwickelt werden. Beim Simulationsspiel . k?nnen Bürgermeister:innen und Bürger:inn
作者: Infinitesimal    時間: 2025-3-26 11:57
,Politiker, Lehrende und Game-Designer haben dieselbe Aufgabe: Komplexe Probleme erkl?ren und l?sen, Game-based Learning (DGBL) ist eine partizipative Methode, mit der komplexe Zusammenh?nge mit ihren dynamischen Ver?nderungen über einen gewissen Zeitstrahl in die Zukunft projiziert und anschaulich einfach visualisiert werden k?nnten. In solchen Spielszenarien wird z.?B. die zukünftige Energievers
作者: Coronation    時間: 2025-3-26 15:40
,?Turn and burn‘: Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik digital und spielerisch entwickelnandelt werden. Neben dem Füllhorn an Fertigkeiten, F?higkeiten und Kompetenzen, die durch Gaming entwickelt, gesteigert und verfeinert werden, k?nnen Gamer gerade für Stresssituationen eine erh?hte Frustrationstoleranz und einen enormen Durchhaltewillen entwickeln. Was bleibt zu tun? – Schlicht: Nic
作者: 暗指    時間: 2025-3-26 17:46
Zusammenarbeit zwischen Schule und Wirtschaft Erfahrungen, Grunds?tze und aktuelle Problemefest, da? zur Erreichung dieses Zieles eine Ann?herung von Schule und Arbeitswelt erfolgen müsse. Sie sprachen von einem Brückenschlag zwischen Schule und Wirtschaft, wobei allerdings eine unterschiedliche Meinung über die Tragf?higkeit dieser Brücke im gegenw?rtigen Zeitpunkt bestand.
作者: AGGER    時間: 2025-3-27 00:27

作者: FIN    時間: 2025-3-27 03:46
Rett Syndrome and Stem Cell Researchportant insights into disease pathophysiology and has the potential to provide disease models for screening new drugs. Here, we discuss applications of recent stem cell technology to the field of research on RTT and describe the stem cell biology of RTT pathogenesis.
作者: 自由職業(yè)者    時間: 2025-3-27 07:02

作者: 值得贊賞    時間: 2025-3-27 10:56
assermassen über das kleine Schiff. Da fragte der Mullah den Schulmeister: ?Hast du jemals in diesem Leben Schwimmen gelernt?“ Der Schulmeister antwortete: ?Nein, warum sollte ich denn Schwimmen lernen?“ Breit grinsend gab ihm der Mullah zur Antwort: ?Damit ist jetzt dein ganzes Leben vergeudet, den
作者: 含鐵    時間: 2025-3-27 13:55

作者: Suggestions    時間: 2025-3-27 21:49

作者: GLOSS    時間: 2025-3-27 22:42
Constantin Adam,Rolf Stadlerrs?nlichen Haftung von Gesch?ftsführern nach dem deutschen GmbHG bzw. dem AktG. Als Direktoren werden nachfolgend die Mitglieder der Gesch?ftsleitung bezeichnet, seien es Gesch?ftsführer, Vorst?nde oder andere, die Gesellschaft nach au?en vertretende, Organe. Die Gründung eines Unternehmens in Thail
作者: PRISE    時間: 2025-3-28 05:39
Cyclin Dependent Kinase 5 (Cdk5)mind. As such it combines period drama with elements of the soap opera — a large cast of characters, numerous subplots and parallel storylines — and, like . and in the tradition of (recently remade) ., follows the lives of both servants and employers in the eponymous house.




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